多樣化的魔方
連體魔方連體魔方是將很多個一般魔方連接起來,因此在這其中有些限制,像是2x2x2x10。
***魔方***魔方保持原有魔方的狀態(tài),但是做出了一些限制,比如把相鄰的兩個方塊做成一個,這樣就無法使用原來可以的移動方法進(jìn)行復(fù)原了。
空心魔方是由三階的魔方衍生出來的一種魔方。是把中心架去掉(即沒有六個中心塊)其結(jié)構(gòu):棱塊有三層,轉(zhuǎn)動時上下隨棱塊轉(zhuǎn)動,中心不動。因此玩家不能看中心塊來判斷哪個塊是不是這個面的。
齒輪魔方齒輪魔方為烏爾·麥菲特于2012年制造,分三階、二階和金字塔形狀。
齒輪三階的魔方其兩側(cè)轉(zhuǎn)動時會帶動中間齒輪轉(zhuǎn)動,齒輪二階魔方只能轉(zhuǎn)動棱角,無法進(jìn)行像齒輪三階的魔方一樣的直面旋轉(zhuǎn),
齒輪金字塔魔方只能通過轉(zhuǎn)動小角打亂復(fù)原。
1.眼力;在初期,玩***基礎(chǔ)的三階的魔方時就有多種變化,用眼睛去觀察、辨別每一顆魔方的位置。
2.耐力;玩魔方時,沒有掌握方法,琢磨出方法,我們會一直轉(zhuǎn)不回來,越著急想轉(zhuǎn)出來,越不能轉(zhuǎn)出來。這時候,我們就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。
3.手力;轉(zhuǎn)魔方需要雙手并用,可以很好的鍛煉手的靈活性和協(xié)調(diào)能力。
4.***;在開始復(fù)原魔方時,就需要很好的***去記住一些公式,在你想提高自己的還原速度時,就會多加練習(xí)了。
魔方除了漸漸成為受更多人關(guān)注的體育運動,對它的研究也被引如了諸多的科學(xué)研究領(lǐng)域。首先引起的是數(shù)學(xué)家們的興趣,魔方首的次風(fēng)靡***時,其***吸引人的是還原問題,因此,當(dāng)時的數(shù)學(xué)家們出盡風(fēng)頭。他們根據(jù)群論和線性代數(shù)等專門的數(shù)學(xué)理論和知識,借助電子計算機(jī),得到了各種各樣的魔方復(fù)原方法。因為由于魔方立方體的對稱性,不失一般性的,我們貼紙時不妨就藍(lán)色為頂面。而現(xiàn)在的研究和計算機(jī)技術(shù)的提高,對魔方的研究已大大超過了當(dāng)時的水平。
現(xiàn)在已經(jīng)可以利用計算機(jī)算出每種狀態(tài)的***簡還原方法,不過現(xiàn)在***的大的難題是誰也還不知道22或23轉(zhuǎn)的魔方***遠(yuǎn)狀態(tài)的的樣子。總之,群論***的先闖入魔方領(lǐng)域,并從根本上支持將魔方上升為一門科學(xué)。現(xiàn)在,魔方是人工智能領(lǐng)域的一個重要研究對象。有將魔方引入計算機(jī)領(lǐng)域的。有的物理學(xué)家建立了魔方和粒子物理的關(guān)系。也有的化學(xué)家通過魔方的變換來使得自己加強(qiáng)對物質(zhì)的認(rèn)識。訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào),提高你的***魔方的還原過程是一個觀測、動作、思維集于一體的過程,而在快速還原過程中必須保持注意力的高度集中,手部運動的協(xié)調(diào)及思維的高速運轉(zhuǎn)。當(dāng)然,魔方的物理構(gòu)造也是建筑學(xué)方面的優(yōu)良教具。相信需了解模方的人越來越多,魔方還可以被引入更多的科學(xué)研究領(lǐng)域給更多的科研人員以幫助。