AR就是通過一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。這種技術1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品CPU運算能力的提升,預期增強現(xiàn)實的用途將會越來越廣。它使用的是軟件開發(fā)包 ,什么叫軟件開發(fā)包?就是SDK和Unity引擎來現(xiàn)實這種效果,做AR需要用到SDK。
AR使用內容類型:
1.靜態(tài):存在但是缺乏運動與交互的內容
2.動畫:在時間軸上移動或遵循一個規(guī)則的內容
3.3D:有寬度、高度和深度的內容,或帶有xyz坐標的數(shù)據(jù)
4.動態(tài):隨交互變化或隨時間變化自適應的內容
5.過程:自動生成或通過算法生成的內容
定義交互:
1.在屏幕上的靜態(tài)的和固定性
2.在空間上靜態(tài)的或鎖定的
3.在屏幕上的動態(tài)的和靈活性
4.在空間上的動態(tài)3D和靈活性
5.在空間上的動態(tài)3D和比例性
移動設備的原本功能:
1.移動限制,通過結合移動設備攝像頭,數(shù)字對象的實際坐標以及觸屏/接近的輸入方法,可以實現(xiàn)身臨其境的交互體驗。
2.移動思維模式和維度轉移,內容創(chuàng)造者需要對已有AR使用者的思維模式爛熟于胸。2D 的用戶交互模式帶來的通常是相對靜態(tài)的使用體驗。讓用戶更加自然地學習和適應3D應用場景,并且更為快速的領會到AR的優(yōu)點,例如可以從不同的角度去觀察被增強的對象。
3.環(huán)境考慮,每個應用程序都有一個由現(xiàn)實空間和一系列體驗所需的動作組成的,專門的“體驗空間”。同時AR所呈現(xiàn)的視覺線索可以像教學文本或者角色多好一樣去引導用戶在現(xiàn)實空間中移動,去增加AR的增強內容或者鼓勵用戶進行恰當?shù)腁R掃描行為。
4.視覺效果,***的屏幕顯示和照明技術使數(shù)字渲染對象能夠自然地出現(xiàn)在用戶的使用場景中。除了幫助用戶與其環(huán)境中的虛擬對象交互,因為這是管理用戶期望的關鍵,即用戶對于數(shù)字內容放置位置的設想。
5.移動AR 2D交互,通過觸摸進行輸入從而與虛擬世界互動。對于用戶來說,與對象的遠程交互是非常具有吸引力的。但是由于已存的2D交互模式所對應的通常是消極的運動體驗,所以用戶通常是在固定的空間進行交互的。
6.移動AR沉浸式交互,為了實現(xiàn)用戶的沉浸感,我們專注于對象交互,瀏覽,信息顯示和視覺引導等核心的移動AR交互機制。通過設定固***置或者動態(tài)縮放,數(shù)字對象的可讀性,實用型和比例是可以被優(yōu)化的。
希望能借助AR增強現(xiàn)實開發(fā)技術改變人們紀錄和感知世界的方式,讓人們不僅能方便地拍攝出更多元化的照片,在回頭觀看的同時也能得到更生動、更真實的體驗。