- 鐳戰(zhàn)介紹
鐳戰(zhàn)(Ray War) 是一種集培訓和***于一身的時尚軍事拓展活動,起源于美國和歐洲,現(xiàn)已經(jīng)風靡全世界,成為繼匹特博(Paint Ball彩彈)與***(AirSoft)之后,新世紀的軍事戰(zhàn)斗模擬活動……
鐳戰(zhàn)(Ray War) 使用改裝的激光***與感應(yīng)系統(tǒng),***設(shè)備源于美國***邁爾斯(MILES)交戰(zhàn)訓練系統(tǒng)之技術(shù)精華,屬于世界公認為***逼真的模仿戰(zhàn)場的系統(tǒng)。參與者身穿迷彩服,手持模擬槍在叢林、廢墟與壕溝間穿梭***,好比一場真實的戰(zhàn)斗給人帶來無比的刺激與成就感。
眾恒鐳戰(zhàn)引進了我軍85年以來更新?lián)Q代的第4代軍演激光產(chǎn)品,不用穿戴厚厚的衣服和護目鏡,不用擔心被“***”打到的痛楚。利用高科技的鐳射電子設(shè)備來模仿戰(zhàn)斗的過程,在不斷變化的戰(zhàn)場環(huán)境下只有合理***與創(chuàng)新才能夠取得***終的“勝利”。
每套單***材由激光***、激光接收系統(tǒng)等組成。激光***發(fā)射時,有模擬槍聲及振動。被擊中時有振動、音響、燈光等指示。時間、彈數(shù)、生命數(shù)等由不同任務(wù)版本進行不同的設(shè)定。每套單***材配備無線傳輸臺,射手射擊后立刻就可知道是否擊中目標,并可在單***材上記錄、顯示擊中目標的次數(shù)。您不用計較敵人是否耍賴,對抗系統(tǒng)會即時的記錄交戰(zhàn)雙方的成績,被擊中后***自動失效,保證戰(zhàn)斗在公平公正中進行。
根據(jù)場地分為叢林戰(zhàn)、***、山地戰(zhàn)和***等,還可以根據(jù)任務(wù)內(nèi)容設(shè)置各種人物角色如VIP、救護兵、反恐等。
- 眾恒鐳戰(zhàn)的優(yōu)勢
- 無傷痛:鐳戰(zhàn)(Ray War) 使參與者成為***的夢想成真,而且不會留下任何傷痛,被擊中后會有振動、閃光與聲音提示。
- 公正性:整個“戰(zhàn)場”處于高科技的實時監(jiān)控下,電子系統(tǒng)的自動化判定功能保證戰(zhàn)場公平性,一旦生命值為零,槍就無法使用了。
- ***:***的激光科技使參與者擁有無限的***庫,在“戰(zhàn)場”上發(fā)揮你***大的潛力;
- 射程:無論參與者是***手還是突擊隊員,射程可達400米的鐳戰(zhàn)激光***使您有充分施展技能的空間,并且遠近皆宜;
- 護具:鐳戰(zhàn)無需使用彩彈中的特殊頭盔、防護眼鏡與防護服,當然也不妨礙視線。
- 環(huán)保:激光***完全無污染,匹特博(彩彈)用塑料彈囊與油漆會造成污染。
- 眾恒鐳戰(zhàn)的目的與意義
通過實戰(zhàn)體會團隊的力量:
一個人只有在面對艱難的實戰(zhàn)狀況下,才能夠充分領(lǐng)會到隊友與團隊的重要性;
一個***有序的團隊總是能夠戰(zhàn)勝一個沒有***的團隊。
在實戰(zhàn)中考驗、培養(yǎng)***者:
真正的***者可以帶動整個團隊,完成一個看似不可能完成的任務(wù);
沙場上的佼佼者往往是一支擁有******的***。
礪練戰(zhàn)略、***性思考能力:
商場如戰(zhàn)場,一個能夠充分考慮各種因素,制定完整戰(zhàn)略,執(zhí)行有效***的團隊將是一個常勝的團隊。
強健體魄、放松身心、收獲快樂:
在戰(zhàn)斗中不斷奔跑、跳躍、匍匐,不知不覺中做了大量運動,達到了強身健體的目的;同時,在體驗戰(zhàn)斗***中放松自己的身心、體會與隊友并肩戰(zhàn)斗的快樂。
更重要的是,鐳戰(zhàn)對參與者的團隊管理意識和能力具有***的培訓功能:
只有***內(nèi)部的合作才能取得戰(zhàn)斗的“勝利”,參與者學會了和他人協(xié)作,增強了合作能力、配合意識;
為了達到目標,需要參與者不屈不撓、敢于戰(zhàn)斗的精神;
以不同角色參加到***中,參與者處于指揮他人或被指揮的地位,鍛煉和培養(yǎng)了***能力、***協(xié)調(diào)能力、說服力、執(zhí)行力、服從意識、應(yīng)變能力等。
- 戰(zhàn)役形式舉例
戰(zhàn)役形式 |
戰(zhàn)役操作 |
作用 |
*** |
一方占用基地及***,另一方則向基地進攻,在規(guī)定時間內(nèi)攻占基地及拿下***則勝,否則為負。 |
考驗小隊合作技巧,正確選擇進攻路線的能力及移動速度 |
*** |
兩隊隊員分為兩地出發(fā),向中間地區(qū)靠攏,搜尋并消滅對方隊員。全部被殲滅的一方即為負方 |
考驗小隊合作技巧,占位能力,偵察能力和反應(yīng)速度 |
奪旗戰(zhàn) |
場地中心附近樹立一面旗幟,雙方均試圖將旗幟帶回本方營地,***將旗幟帶回營地方為勝。 |
兩隊隊員均設(shè)置為一槍***,中彈者無論攜帶旗幟與否,立刻停止走動坐下 |
兩軍對壘 |
分成兩隊進行對抗,采取抽簽的方式產(chǎn)生各軍指揮員 |
***內(nèi)容穿插、拉練、野外求生、偵察與反偵察、捕殲 |