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寧波安格斯電子科技有限公司

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寧波安格斯電子科技有限公司是一家2010成立于寧波國家高新區(qū)的專業(yè)動漫及周邊設(shè)備產(chǎn)品的供應(yīng)商和系統(tǒng)集成商,有著數(shù)位板產(chǎn)品的整體研發(fā)、設(shè)計(jì)等人員,在動漫行業(yè),我們憑著扎實(shí)的技術(shù)實(shí)力,致力于為客戶提供最優(yōu)秀的動漫教學(xué)、生產(chǎn)設(shè)備解決方案。憑借豐富的產(chǎn)品資源和技術(shù)實(shí)力,安格斯為政府、學(xué)校、動漫企業(yè)等行業(yè)客戶......

定格動畫系統(tǒng)(粘土動畫)***動漫設(shè)備

產(chǎn)品編號:3596320                    更新時(shí)間:2020-08-16
價(jià)格: 來電議定

寧波安格斯電子科技有限公司

  • 主營業(yè)務(wù):動漫實(shí)訓(xùn)室,數(shù)位板,繪圖板,手繪板,數(shù)位屏,線拍系統(tǒng),傳統(tǒng)手...
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產(chǎn)品詳情

 

定格動畫(stop-motion Animation)是通過創(chuàng)作人員使用黏土、橡皮泥、硅膠、速成鋼等材料,塑造成立體的偶,然后一邊變動動作,一邊逐格拍攝。從角色造型制作到場景搭建到拍攝整個(gè)流程。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。

定格動畫是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構(gòu)成了現(xiàn)代動畫的三大門類。在定格動畫的創(chuàng)作中,材料應(yīng)用始終是影片效果的***大因素,從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細(xì)雕刻、數(shù)字操控拍攝,材料是就是影片主體。歷經(jīng)近百年的發(fā)展,定格動畫的材料應(yīng)用形態(tài)在隨時(shí)代與科技的進(jìn)步而革新,定格動畫的創(chuàng)作內(nèi)涵也即隨之轉(zhuǎn)變。

定格動畫作為動畫藝術(shù)的一個(gè)分支在全世界有著深遠(yuǎn)的意義并且具有一定的影響力,從《超級***掌門狗》、《小雞快跑》這些國外的奧斯卡獲獎(jiǎng)動畫長片到我國的《阿凡提的故事》、《神筆馬良》等都已經(jīng)在人們的心目中深深的扎根了,目前國內(nèi)建設(shè)動畫學(xué)院及動畫實(shí)驗(yàn)室,主要的用途在定格動畫角色設(shè)計(jì)與創(chuàng)作、逐格動畫拍攝,結(jié)合后期合成與編輯的實(shí)踐性教育過程的開展,供在校師生進(jìn)行***方面的學(xué)術(shù)研究和實(shí)踐創(chuàng)作,將理論與實(shí)踐相結(jié)合,提高***技術(shù)水平,完善***學(xué)科建設(shè)與資源整合,發(fā)揮自身優(yōu)勢,穩(wěn)步發(fā)展,求實(shí)創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)成為強(qiáng)大的動畫***人才儲備中心或數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作制作基地。

定格動畫制作流程:

【前期流程】 

企畫->預(yù)算->腳本->設(shè)計(jì)的討論(***角色的設(shè)定,舞臺、小***的設(shè)計(jì))->故事板的繪制->***和***的制作->將******模型置于舞臺背景中->配音以及進(jìn)行***模擬動作的彩排 

【拍攝流程】 

攝影工作室的準(zhǔn)備->***終動態(tài)故事板的確定->舞臺背景->燈光照明->***和小***的布置->相機(jī)和三角架->根據(jù)故事板進(jìn)行分組拍攝 

AnimtorHD電影級***定格動畫軟件、***的進(jìn)口三角架、***的進(jìn)口云臺、高清攝影機(jī)(HDV)、手動功能強(qiáng)的準(zhǔn)***數(shù)碼相機(jī)、單反數(shù)碼相機(jī)、定格動畫數(shù)控推拉搖移設(shè)備、高配電腦、燈光照明組、 藍(lán)幕布或綠幕布、拍攝臺帶背景板架等 

【后期合成編輯流程】

修圖&agr***e;剪輯&agr***e;畫面色調(diào)的調(diào)整&agr***e;影像***的添加&agr***e;字幕&agr***e;灌入聲音(效果音、臺詞、音響)&agr***e;***終編輯完成

●故事和腳本

一個(gè)吸引人的故事是一部動畫片的基礎(chǔ)。定格動畫由于制作上的繁瑣,往往不適合情節(jié)復(fù)雜的宏篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住觀眾:只要你有一個(gè)好主意就夠了。前期策劃的階段盡可能地長一些,沒有想好就實(shí)施的話很快就實(shí)施的話很快就會發(fā)現(xiàn)自己陷入進(jìn)退兩難的尷尬境地。分鏡頭腳本決定了每個(gè)鏡頭的機(jī)位、時(shí)間、景別變化和人物動作,甚至還標(biāo)注著音效和對話,是每個(gè)動畫師必備的重要工具。隨著計(jì)算機(jī)無紙動畫技術(shù)的發(fā)展,目前動畫故事腳本分鏡制作也跨入電子分鏡時(shí)代,定格動畫工作室采用的***的電子故事版軟件——意大利Digital Video的Story Planner。

●拍攝器材

 

 

數(shù)字***普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝制作的。也有很多動畫片其實(shí)都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由于傳統(tǒng)定格動畫多用膠片攝影機(jī)逐格拍攝,成本和制作難度對普通人來說難以想象。如今數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質(zhì)量相當(dāng)好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己制作定格動畫作品。

DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過軟件隨時(shí)采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。

DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來相對麻煩一些。

●所需工具

定格動畫往往首先需要一個(gè)鮮明的角色形象,可以是一個(gè)人,一個(gè)動物,一件東西,當(dāng)然也可以是一個(gè)你臆想出來的一個(gè)角色,。但是如果打算制作一個(gè)角色,選擇好適當(dāng)?shù)墓ぞ吆筒牧鲜潜WC制作和拍攝順利的關(guān)鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。

 
 

 

●角色制作之一——角色骨架

骨架或稱關(guān)節(jié)是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進(jìn)行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經(jīng)過長期實(shí)踐,目前常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關(guān)節(jié)骨架以及使用以上兩種關(guān)節(jié)的混合型骨架。球狀骨架***為***,也非常高昂,所以只有***的動畫公司才會采用。金屬線一般采用柔韌性***且不易老化斷裂的純鋁線。它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關(guān)節(jié),通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強(qiáng)度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的來源可以從市面上1.0-2.5平方毫米截面積的鋁電線種剝?nèi) ?/p>

      

 

●角色制作之二——高硬度軟陶

機(jī)器人是我們熱衷的科幻形象。在這里,介紹制造的是一個(gè)用于行星開發(fā)探險(xiǎn)的小機(jī)器人。它的外形風(fēng)格相當(dāng)老式,全身布滿鉚釘,眼睛采用了普通的手電筒電珠。它的身體內(nèi)部安裝了一個(gè)容納兩節(jié)五號電池的電池盒給眼睛供電,并且可以用背后的小開關(guān)控制亮滅。軟陶材料可以制作相當(dāng)精細(xì)的表面結(jié)構(gòu),烘烤硬化之后的強(qiáng)度也十分理想。為了使機(jī)器人可以靈活運(yùn)動,在胳膊和腿部的塑料管中都有鋁線骨架。手的造型沒有采用一般老式機(jī)器人的“鉗子”,而使用了柔軟靈活的卡通“手套”,可以做出豐富的手勢動作。同時(shí),身體部分采用上下兩半身分開制作后組裝的結(jié)構(gòu),給更換電池帶來方便。機(jī)器人的涂裝是我們一貫愛用的“鑄鐵”***:先用黑色丙烯顏料涂滿整個(gè)身體,待干透后用干筆蘸***量的銀色顏料在表面輕輕掃過,很多細(xì)微的紋理就立刻顯現(xiàn)出令人滿意的金屬質(zhì)感。

 

●場景和燈光

你的角色一定要有一個(gè)活動空間,可以是你的臥室,書桌。但是在要求嚴(yán)格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像制作一個(gè)成比例縮小的沙盤。在定格動畫制作中場景會出現(xiàn)許多可能性:可能是寫實(shí)的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細(xì)致的豪華場面。在這里我們制作了一個(gè)實(shí)際規(guī)模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥構(gòu)成了場景,昏暗的主光給場景鋪上一層神秘的氣氛。

成功的燈光布置可以準(zhǔn)確地暗示時(shí)間和營造氣氛,動畫片由于本身的特殊性,燈光可以比***演出的影片更加夸張和色彩強(qiáng)烈。除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩(wěn)定的光源都可使用。

 

●拍攝制作

定格動畫的后期與傳統(tǒng)動畫完全一樣:把拍攝好的序列導(dǎo)入電腦,在軟件內(nèi)合并成視頻片段,然后在時(shí)間線上調(diào)整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨(dú)調(diào)整完畢后,將所有鏡頭統(tǒng)一導(dǎo)入進(jìn)行***后的剪輯。特技合成部分完全在電腦內(nèi)完成,常用的方法有藍(lán)幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。

摳像合成是非常傳統(tǒng)的特技,就是先拍一個(gè)在純色(一般是藍(lán)色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然后將兩個(gè)畫面疊在一起,將純色背景清除掉,***后得到的合成畫面,這也叫色鍵技術(shù)。

●編輯輸出

視頻編輯通過***圖形工作站來完成此項(xiàng)工作,配合***的定格動畫軟件AnimatorHD進(jìn)行圖像信息***采集,并通過簡單的操作方式和強(qiáng)大的軟件自定義功能來完成短片編輯和輸出。

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