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寧波安格斯電子科技有限公司

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寧波安格斯電子科技有限公司是一家2010成立于寧波國家高新區(qū)的專業(yè)動漫及周邊設(shè)備產(chǎn)品的供應商和系統(tǒng)集成商,有著數(shù)位板產(chǎn)品的整體研發(fā)、設(shè)計等人員,在動漫行業(yè),我們憑著扎實的技術(shù)實力,致力于為客戶提供最優(yōu)秀的動漫教學、生產(chǎn)設(shè)備解決方案。憑借豐富的產(chǎn)品資源和技術(shù)實力,安格斯為政府、學校、動漫企業(yè)等行業(yè)客戶......

三維動畫實訓及后期非編渲染實訓室 專業(yè)動漫設(shè)備

產(chǎn)品編號:3596314                    更新時間:2020-08-16
價格: 來電議定

寧波安格斯電子科技有限公司

  • 主營業(yè)務:動漫實訓室,數(shù)位板,繪圖板,手繪板,數(shù)位屏,線拍系統(tǒng),傳統(tǒng)手...
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產(chǎn)品詳情

三維動畫實訓及后期非編渲染實訓室 

后期多功能實訓室:該實訓室整合三維動畫實訓室、后期非編室、分布式集群渲染系統(tǒng)三大功能。 

建設(shè)標準:可供45名學生同時上課,學習計算機三維動畫制作、非編軟件操作以及學習三維動畫集群渲染管理軟件操作。 

此教室主要完成以下課程:

基礎(chǔ)課:

●計算機應用:計算機應用基礎(chǔ)、計算機三維圖形基礎(chǔ)、計算機網(wǎng)絡基礎(chǔ)知識等;

專業(yè)課:

●三維軟件應用:三維制作軟件應用、后期合成與特效;

●三維造型設(shè)計:三維造型設(shè)計、造型運動規(guī)律、三維動畫創(chuàng)作等;

●非線性編輯:非編軟件應用、動畫音視頻處理、動畫后期特效合成。

●集群渲染技術(shù):三維動畫集群渲染技術(shù)及軟件應用。

具體內(nèi)容:

●三維動畫及游戲制作流程的教學:三維基礎(chǔ)知識、三維建模、動畫技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、燈光技術(shù)、渲染技術(shù)、動力學、流體、三維動畫腳本等;

●動畫后期非編制作:采用課堂教學和實訓實踐相結(jié)合的方式,在實訓課上由學生通過親自動手解決項目的重點難點,制作案例并最終掌握類似案例的制作方法。及時讓學生們進行選題、撰寫文稿、分鏡頭、拍攝、采集、編輯、音樂、音效、解說、特技、合成等一系列綜合的實踐訓練。

●集群渲染軟件應用:掌握集群渲染管理軟件的應用,通過每個實踐項目的聯(lián)系,發(fā)揮集群渲染的優(yōu)勢,讓學生熟練掌握這項在實際工作中會大量應用到的實用技術(shù)。

 

一是三維動畫實訓功能模塊:

 

近幾年,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,三維動畫制作得到了全球業(yè)界的廣泛認同,《阿凡達》的上映,不僅吸引了全球數(shù)以億計的觀眾,也給動畫制作業(yè)界帶來了巨大而深刻的影響,甚至被成為三維全數(shù)字動畫的里程碑,同時由于三維動畫應用具有比二維更強的延伸性和擴展性,隨著電影工業(yè)、游戲業(yè)、建筑工業(yè)、虛擬仿真、3D電視推廣等等的發(fā)展,無可非議,三維動畫不可避免的成為未來動畫發(fā)展的主要方向。

通過該平臺可實現(xiàn)功能:從分鏡頭故事手繪版、三維建粗模、用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事版制作3D故事版(其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等)、3D角色模型、3D場景、道具模型、3D模型貼圖、骨骼蒙皮、分鏡動畫、燈光、3D特效到基礎(chǔ)的分層渲染/合成,全流程實現(xiàn)數(shù)碼化,各工序之間銜接也同在一個平臺實現(xiàn)。

二是非編功能模塊:

影視動畫制作除了前期中期的各個復雜的環(huán)節(jié)外,作品要生成可供播出的影視節(jié)目還必須經(jīng)過后期的編輯和合成階段,才能輸出成符合放映要求的各種影視產(chǎn)品。

目前我國的電視節(jié)目播放模式已基本完成模擬轉(zhuǎn)數(shù)字,節(jié)目格式則正處于標清向高清過渡的階段,而電影放映方式則是膠片拷貝與數(shù)字拷貝共存的局面,無論采用何種放映方式,要想放映高質(zhì)量畫面的影片,在電影后期制作中就必須以達到2K或以上的文件格式進行編輯以盡可能地減低每幀圖像的損失。

根據(jù)學校的實際情況,在教學上,需向?qū)W生教授廣播業(yè)界最為主流和通用的專業(yè)級后期制作軟件的使用技能和影片拍攝錄播的實踐訓練,對影片的輸出格式暫時沒有太高的要求,一般能達到標清播放格式即可。當然,考慮到今后校企合作制作需要,少量的制作可能需要高清或以上的影片。

當動畫制作完成了前面的工作流程以后,就需要完成后期制作了,目前后期制作都是在計算機的非編系統(tǒng)中完成。動畫制作運用到的后期加工工序主要有:剪輯、特效合成、音視頻合成、校色、輸出。通過構(gòu)建該平臺,結(jié)合教學實際,可完成上述環(huán)節(jié)基礎(chǔ)功能。

三是分布式集群渲染功能模塊:

隨著動畫技術(shù)和科技的發(fā)展,三維動畫在制作細節(jié)上要求越來越高,在動畫節(jié)目制作過程中渲染所需要的時間也越來越長,僅僅利用PC工作站來進行渲染的方式必定無法滿足真正動畫制作中龐大的計算量,因此集群渲染技術(shù)得到越來越廣泛的應用。

分布式工作站集群渲染制作系統(tǒng)是這個技術(shù)制作平臺的核心,運用最新的計算機技術(shù),原來需要用工作站和服務器,分別完成的圖形制作和動畫渲染可以在單臺主機上完成。平臺主要由45臺圖形工作站組成,根據(jù)不同用戶應用,可以靈活調(diào)配。白天可以作為三維工作站進行動畫制作,晚上可以進行渲染服務。也可以部分機器作為三維工作站進行動畫制作,另外部分機器進行渲染服務。最大限度的滿足不同應用,最不同服務的需要。

同時,設(shè)計制作集中管理系統(tǒng)及網(wǎng)絡版應用軟件,把不同功能的軟件作為集中統(tǒng)一的管理。根據(jù)不同的應用靈活調(diào)配。通過硬件及軟件不用的組合方式,最大限度的發(fā)揮硬件平臺的資源,滿足不用制作的需要。



 

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