練習(xí)理論:德國生物學(xué)家谷魯斯認(rèn)為,游戲不是沒有目的的活動,游戲大全,游戲并非與實際生活沒有關(guān)聯(lián)。游戲是為了將來面臨生活的一種準(zhǔn)備活動。
宣泄理論:弗洛伊德認(rèn)為,游戲是被壓抑欲望的一種替代行為。
文化起源理論:約翰·赫伊津哈認(rèn)為,游戲是文化中的固有成分,游戲所代表的競賽精神和休閑精神,促進(jìn)了社會發(fā)展。
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游戲,伴動物而生。在動物世界里,游戲是各種動物熟悉生存環(huán)境、彼此相互了解、習(xí)練競爭技能、進(jìn)而獲得"天擇"的一種本領(lǐng)活動。
游戲,游戲大全,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質(zhì),更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發(fā)展的需要創(chuàng)造出多種多樣的游戲活動。
游戲,并非為***而生,而是一個嚴(yán)肅的人類自發(fā)活動,懷有生存技能培訓(xùn)和智力培養(yǎng)的目標(biāo)。
FPS(First Personal Shooting Game):第1人稱視角射擊游戲
第1人稱視點射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時候,深圳游戲,因3D技術(shù)的不成熟,游戲大全,無法展現(xiàn)出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強(qiáng)烈的代入感。隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)PS也向著更逼真的畫面效果不斷前進(jìn)??梢赃@么說,F(xiàn)PS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的游戲類型。)如穿越火線、戰(zhàn)地之1王、反恐精英等。
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