小兵培養(yǎng)池
簡述:主角接近培養(yǎng)池一定范圍,若一定時(shí)間內(nèi)不接觸,北京游戲,則培養(yǎng)液自我毀滅;主角在時(shí)間內(nèi)平A培養(yǎng)池一定次數(shù),會(huì)得到1個(gè)我方小兵
初始兵種
簡述:在商店花費(fèi)一定***,可以轉(zhuǎn)換為***兵或遠(yuǎn)程兵
特殊說明 簡述:***兵、遠(yuǎn)程兵、商店雇傭兵在升級(jí)后,尚未發(fā)現(xiàn)有模型變化,如果加上模型變化,在體驗(yàn)上可能是個(gè)加分項(xiàng)主角覺醒技 簡述:集氣后,通過點(diǎn)擊按鈕主動(dòng)覺醒
①覺醒后屏幕變暗,加強(qiáng)主角,加強(qiáng)小兵
②chain 會(huì) X2
有些朋友喜歡看書,那么我也推薦一本:《C#圖解教程》。關(guān)于Unity的教學(xué)書,我就不推薦了,并且強(qiáng)烈不建議通過書來學(xué)習(xí)Unity.因?yàn)殡S著引擎的升級(jí),書過時(shí)得很快,哪種游戲好玩,并且很難跟隨操作。
然后在學(xué)習(xí)進(jìn)階的時(shí)候一定要使用下面這三個(gè)網(wǎng)站:
Unity一Manual: Unity Manual-這是官1方手 冊(cè),就是Unity的使用說明書,追根溯源所有的教程,都是源自于這份官1方手冊(cè)。如果在必要的情況下要自己研究某個(gè)系統(tǒng),閱讀這份手冊(cè)就是第1步。
. Unity 一Scripting API:如果有任何的言方編寫的類或函數(shù)不認(rèn)識(shí)會(huì)不理解 ,不知道如何使
用,應(yīng)該在這里先搜索一下。
. Unity- Community- Unity官1方論壇amp;社區(qū)。 國外學(xué)unity的都在這里提問、解答、交流經(jīng)驗(yàn),哪種游戲好玩,所以百度和google沒有答案的時(shí)候一定要到這里搜索。
折疊程序員程序員在整個(gè)工作中占主要的部分,不僅僅要和策劃溝通,哪種游戲好玩,還要和美工溝通,也要和測(cè)試溝通。這就決定了游戲開發(fā)工程師不僅僅要有很強(qiáng)的技術(shù)能力,同時(shí)要求有良好的溝通能力。程序員按照策劃的結(jié)果進(jìn)行游戲開發(fā),游戲功能模塊編寫完成后交由測(cè)試人員測(cè)試,出現(xiàn)bug處理bug,直至游戲安全的運(yùn)行。
折疊嵌入式游戲一些游戲在出廠前就固化在芯片中了,象Nokia的貪吃蛇就是一個(gè)***著1名的例子。但由于用戶不能自己安裝新的游戲,所以它們逐漸變得不太流行了。
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