《快樂之道》這本書中,拉夫科斯特對快樂在游戲設(shè)計中的意義進行了獨到的闡述。本書不是本典型的游戲設(shè)計技術(shù)書,而是用一種新的方式教導游戲設(shè)計者們?nèi)绾蝿?chuàng)造和改進其設(shè)計,以獲得***1大程度的快樂。書中的內(nèi)容涉及游戲設(shè)計的方方面面:
游戲設(shè)計的核心理念是什么?
為什么有的游戲有趣之極,而有些卻讓人昏昏欲睡?
為什么我們每個人都需要玩游戲?
怎么讓人在游戲中進行學習?
為什么游戲既不能太難,也不能太容易?
如果你希望了解游戲和游戲設(shè)計,你一定會喜歡這本書。它既是給游戲開發(fā)者們提供的靈感指南,也能激發(fā)我們思考我們?nèi)绾螌W習、我們?yōu)槭裁赐嬗螒?,以及學習和玩游戲是如何聯(lián)系在一起的。 書中的每頁都有富有啟示性的語言和***視覺中擊效果的插圖,無疑會令每位讀者賞心悅目,并從中獲得靈感。
我們說學Unity,Unity是個游戲引擎。 游戲引擎中集合了開發(fā)一個游戲所需要的大部分工具、組件、環(huán)境等內(nèi)容。就像拍部電影, 我們需要攝像機搖臂、燈光挑干等基礎(chǔ)工具。做游戲也需要攝像機、燈光、地形、人物控制器等組件,游戲引擎里面就包括了許多這些基礎(chǔ)內(nèi)容。葷握游戲引擎,使我們不用重頭開始造輪子,游戲開發(fā),而是直接拿現(xiàn)成的輪子來組裝車。而組裝車的過程中,游戲,需要用C#語言來告訴Unity ,游戲開發(fā),我哪個槽位放哪個輪子。這種命令很簡單,就像寫一句"if PlayerMove,游戲開發(fā), Camera Move."意思就是說:如果玩家移動,攝像機就移動。跟寫英文差不多吧。其中攝像機、玩家這些東西,都是Unity提供的。希望你現(xiàn)在理解了C#和Unity的相互關(guān)系。
C 應用程序或其它編譯語言
另外一種開發(fā)方式是使用C 開發(fā)移動游戲,把程序編譯為本機機器代碼。編譯語言程序一般說來提供更好的控制用戶界面,以及與解釋語言相比更快的速度。C 開發(fā)者可以***于Series 60平臺設(shè)備。此外,Microsoft的.Net CF也可以以編譯的形式開發(fā)移動設(shè)備上的游戲,在以后的文章中我將介紹Pocket PC平臺上游戲開發(fā)的方法。
游戲_蘋果***_游戲開發(fā)由武漢匯譽網(wǎng)絡科技有限公司提供。游戲_蘋果***_游戲開發(fā)是武漢匯譽網(wǎng)絡科技有限公司()今年全新升級推出的,以上圖片僅供參考,請您撥打本頁面或圖片上的聯(lián)系電話,索取聯(lián)系人:鄒偉。同時本公司()還是***從事體育賽事平臺機構(gòu),體育賽事平臺查詢,體育賽事平臺網(wǎng)站的廠家,歡迎來電咨詢。