





對于動作游戲,游戲還是蠻對的、
動作的有很多啊。
不知道你玩過多少,所以我盡可能詳細(xì)一些。
電腦普配級別:《以撒的結(jié)合》這游戲有點難度,但玩久了覺得非常有意思?!镀饎討?zhàn)1士》,算是比較老的游戲了,但是我覺得還是很經(jīng)典的。《混沌軍團(tuán)》動作游戲的鼻祖《鬼武者3》可惜了,沒有續(xù)集是1大的敗筆對于以上的幾款游戲來說游戲愛好者并不陌生。游戲圖形并非異常逼真,畫面也不夠細(xì)膩可言,單純從圖形效果來看,這似乎是一款非常普通的網(wǎng)絡(luò)RPG游戲。對于你們的體驗應(yīng)該還是很不錯的
《穆拉納秘寶2》把現(xiàn)實中七大神話體系交錯融合組成游戲的"世界樹"設(shè)定,每個地圖場景設(shè)計都各有不同神話體系的特色,且游戲中出現(xiàn)的壁畫、圖騰、雕塑等都是從現(xiàn)實世界中取材,玩家作為考古學(xué)者的身份很有代入感。
游戲中的種類十分豐富,依據(jù)不同區(qū)域的神話,出現(xiàn)的敵人也不盡相同,比如在古印度神話場景有象神、英靈殿場景里有女武神等。
卷軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關(guān)型動作游戲。在這種游戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成***,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰(zhàn)斗,攻克一個個關(guān)卡。戰(zhàn)斗的舞臺就像是一個滾動的卷軸,通常到了關(guān)底就會出現(xiàn)一個強(qiáng)大的敵人頭目(BOSS)。所里不論是用槍1械、飛機(jī),只要是進(jìn)行射擊動作的游戲都可以稱之為射擊游戲。早期的游戲只允許角色在直線上運動和跳躍,而大多數(shù)卷軸式游戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠(yuǎn)離屏幕的運動。多數(shù)卷軸動作類游戲都是橫版的,而大多數(shù)著重射擊的卷軸動作游戲是豎版的。