






給原畫上材質(zhì)
當(dāng)角色形態(tài)基本形成之后,這時就是動畫師“上材質(zhì)”的時候。所謂“上材質(zhì)”,就好比是泥塑藝術(shù)家給泥模子上染料。但泥塑藝術(shù)家用的是筆,而動畫師用的是3D制作軟件。這可是個細活,需要不斷修改,細致繪畫,反復(fù)在3D模型上繪制。
游戲動畫,應(yīng)該是現(xiàn)今時代非常熱門和流行的詞匯。而動漫游戲設(shè)計師也是現(xiàn)今非常時尚和高薪的職業(yè)。很多年輕人都對這個領(lǐng)域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個行業(yè)。在加入這個行業(yè)的途徑中,哪一種方式***1有效呢?很多人都會選擇培訓(xùn)。
在動畫制作當(dāng)中。講講故事板。根據(jù)劇本,3D動畫培訓(xùn),導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),影視動畫培訓(xùn)中心,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,3D動畫培訓(xùn)課程,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

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