





游戲動畫,應(yīng)該是現(xiàn)今時(shí)代非常熱門和流行的詞匯。而動漫游戲設(shè)計(jì)師也是現(xiàn)今非常時(shí)尚和高薪的職業(yè)。很多年輕人都對這個(gè)領(lǐng)域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個(gè)行業(yè)。在加入這個(gè)行業(yè)的途徑中,有很多人逐漸邁入了這個(gè)圈
眾所周知,大家對于大學(xué)的教育所抱的期望越來越小,讀了大學(xué)好就業(yè)這樣的觀念已經(jīng)隨著時(shí)代和社會的發(fā)展離我們越來越遠(yuǎn)。在這個(gè)物質(zhì)欲橫流的年代,如果我們沒有《小時(shí)代》中一群年輕人的背景,那么我們要想更好的生存和發(fā)展,毫無疑問,我們需要具備更強(qiáng)的能力。這種能力是生存的能力,生存的技能。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:首先我們來說第1一步。
從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。
3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等11、游戲制作。需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、***等特征,其次需要一點(diǎn)點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)。
游戲策劃通常***為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)部門的人溝通。
由于游戲項(xiàng)目我們需要考量的美術(shù)制作量是非常巨大的,在我考慮下來,需要專門成立一個(gè)“材質(zhì)組”的美術(shù)小組來處理大量不同物體、角色的材質(zhì)制作。而這部分人才在國內(nèi)相對稀缺,需要進(jìn)行內(nèi)部培訓(xùn)。這就大大復(fù)雜化了。
將現(xiàn)實(shí)中的物件和真實(shí)光照通過相機(jī)攝錄下來,再使用軟件來生成模型和貼圖,再經(jīng)過一系列加工后成為游戲的素材。這種流程方便批量制作一些擬真的物件和材質(zhì)貼圖,但意味著我們需要有實(shí)地的考察人員,對不同種類的素材進(jìn)行捕1捉。