






游戲動(dòng)畫與影視動(dòng)畫的區(qū)別
兩者的側(cè)***不同,影視動(dòng)畫對角色動(dòng)作的要求更細(xì)膩,并且具備豐 富的表情。由于當(dāng)時(shí)對于我們來說是一個(gè)新的流程,在整個(gè)學(xué)習(xí)和使用的過程中,我們付出了較高的代價(jià)。但游戲里對角色走路的動(dòng)作要求很高,游戲里角色都有明 顯的呼吸動(dòng)作,很細(xì)膩,而影視里很少把呼吸的動(dòng)作做的很明顯。不 過感覺動(dòng)畫的原理,不管是游戲還是動(dòng)畫的,都一樣。在這個(gè)***上 cgwang應(yīng)該說是比較***的,可以去他們那咨詢一下,上次看了他們 網(wǎng)站上更新的數(shù)字角色動(dòng)畫***很好,加入了游戲動(dòng)畫的課程
3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等11、游戲制作。需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、***等特征,其次需要一點(diǎn)點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)。
從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。
一定要構(gòu)思出角色將要表現(xiàn)出來的動(dòng)作,一旦構(gòu)思確定了,角色實(shí)際的行動(dòng)才能被設(shè)計(jì)出來。在這個(gè)階段,動(dòng)畫師應(yīng)該十分熟悉角色的造型,只有這樣,做出的游戲動(dòng)畫看上去才能顯的真實(shí)流暢