





人眼為什么可以觀察到立體的景物?
由于人的兩只眼睛相距6-7厘米左右的距離,當(dāng)兩只眼睛看物體時是從不同角度看到的兩個稍有差別的圖像,大腦將這兩個具有視差的圖像合成后形成一個視覺差給人產(chǎn)生了立體的感覺。所以3D立體拍攝也是同樣給人在視覺上有一種虛擬幻覺,讓人更加的對3D動畫有種視覺感官上的好感。使得3D效果更加讓人有不一樣的視覺感受。拍攝3D立體影像時,3D動畫培訓(xùn)公司,是使用兩臺高清攝像機(jī)或者電影機(jī),通過***的3D立體可調(diào)角度特1制云臺進(jìn)行左右平行或上下垂直,并以特定的夾角來拍攝3D立體影像。
渲染,3D動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的***終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3d***AX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時間也相應(yīng)增加。
較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為***I類的視頻文件。
場景設(shè)計,武漢3D動畫,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達(dá)。
中期階段是根據(jù)前期設(shè)計,在計算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,學(xué)3D動畫,制作流程為建模、材質(zhì)貼圖、燈光、動畫制作、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
建模,依據(jù)故事劇本創(chuàng)建需要的模型工作,也就是造型工作。所謂造型就是利用三維軟件在電腦上進(jìn)行三維立體模型的雕塑過程。
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