




給原畫上材質(zhì)
當(dāng)角色形態(tài)基本形成之后,這時就是動畫師“上材質(zhì)”的時候。所謂“上材質(zhì)”,就好比是泥塑藝術(shù)家給泥模子上染料。但泥塑藝術(shù)家用的是筆,而動畫師用的是3D制作軟件。這可是個細(xì)活,需要不斷修改,細(xì)致繪畫,反復(fù)在3D模型上繪制。
游戲動畫,應(yīng)該是現(xiàn)今時代非常熱門和流行的詞匯。而動漫游戲設(shè)計(jì)師也是現(xiàn)今非常時尚和高薪的職業(yè)。很多年輕人都對這個領(lǐng)域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個行業(yè)。在加入這個行業(yè)的途徑中,哪一種方式***1有效呢?很多人都會選擇培訓(xùn)。
游戲動畫與影視動畫的區(qū)別
兩者的側(cè)***不同,3D動畫培訓(xùn),影視動畫對角色動作的要求更細(xì)膩,并且具備豐 富的表情。但游戲里對角色走路的動作要求很高,游戲里角色都有明 顯的呼吸動作,很細(xì)膩,而影視里很少把呼吸的動作做的很明顯。不 過感覺動畫的原理,不管是游戲還是動畫的,都一樣。在這個***上 cgwang應(yīng)該說是比較***的,影視動畫培訓(xùn)中心,可以去他們那咨詢一下,3D動畫培訓(xùn)課程,上次看了他們 網(wǎng)站上更新的數(shù)字角色動畫***很好,加入了游戲動畫的課程
動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特1效、字幕、合成、試映等。 如今的動畫,計(jì)算機(jī)的加入使動畫的制作變簡單了,影視動畫培訓(xùn),所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。

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