





在通過相同的距離中,運動越快的物體所用的時間越短,運動越慢的物體所用的時間就越長。在游戲動作中,物體運動的速度越快,所用到的幀數(shù)就越少;物體運動的速度越慢,所用到的幀數(shù)就越多
研究游戲動作表現(xiàn)物體的運動規(guī)律,首先要弄清時間、空間、關(guān)鍵幀、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而掌握規(guī)律,處理好動畫片中動作的節(jié)奏。
動作游戲是一種廣義上的游戲類型,?以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“***游戲”。接下來將對動作游戲作個大致介紹。???
動作游戲強調(diào)玩家的反應(yīng)能力和手眼的配合。單一的動作游戲的劇情相對比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行游戲。
平臺動作游戲是較為古老的動作游戲。1玩家需要在一個高度不同的平臺(地面)上上下跳動,并且攻擊敵人