




燈光,目的是***1大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。
燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度***1高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,3D動畫學(xué)習(xí)基地,常放置在靠近攝影機的位置。
背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。
3D動畫在拍攝過程中使用垂直式支架要注意些什么問題?
1)盡量避免使用大廣角鏡頭,否則分光斗箱可能導(dǎo)致鏡頭穿幫;
2)攝像機安裝位置應(yīng)準(zhǔn)確,否則容易導(dǎo)致焦距誤差;
3)由于分光鏡片會衰減部分光線,減少了每臺攝像機的進(jìn)光量,應(yīng)適當(dāng)增加照度;
4)分光鏡片內(nèi)部會對入射光線產(chǎn)生多次折射和反射,3D動畫培訓(xùn)公司,會產(chǎn)生重影,3D動畫,使用長焦鏡頭時會更明顯。
5)保持分光鏡面清潔,3D動畫的聯(lián)系方式,避免污濁產(chǎn)生不需要的雜散光影響3D立體拍攝;
人眼為什么可以觀察到立體的景物?
由于人的兩只眼睛相距6-7厘米左右的距離,當(dāng)兩只眼睛看物體時是從不同角度看到的兩個稍有差別的圖像,大腦將這兩個具有視差的圖像合成后形成一個視覺差給人產(chǎn)生了立體的感覺。所以3D立體拍攝也是同樣給人在視覺上有一種虛擬幻覺,讓人更加的對3D動畫有種視覺感官上的好感。使得3D效果更加讓人有不一樣的視覺感受。拍攝3D立體影像時,是使用兩臺高清攝像機或者電影機,通過***的3D立體可調(diào)角度特1制云臺進(jìn)行左右平行或上下垂直,并以特定的夾角來拍攝3D立體影像。
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