
動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特1效、字幕、合成、試映等。 如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習(xí)。

在游戲中音響是一個(gè)很重要的部分。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精1確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開(kāi)始說(shuō)話,說(shuō)話持續(xù)多久等。一定要構(gòu)思出角色將要表現(xiàn)出來(lái)的動(dòng)作,一旦構(gòu)思確定了,角色實(shí)際的行動(dòng)才能被設(shè)計(jì)出來(lái)。***后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。

我通常聽(tīng)到或看到許多人在談?wù)撝袊?guó)為什么沒(méi)人去做3A游戲。騰訊、網(wǎng)易首當(dāng)其沖地受到了廣大玩家們的質(zhì)疑。大家普遍認(rèn)為國(guó)內(nèi)這些巨頭們他們?yōu)榱恕百嵖?錢”都選擇去做手游了,而不是3A游戲。
但事實(shí)并非如此。
我并不認(rèn)為這些巨頭在制作3A游戲上有著天然的優(yōu)勢(shì),恰恰相反,我認(rèn)為在他們內(nèi)部是非常難以誕生3A游戲的。據(jù)我了解, 騰訊內(nèi)部在3A游戲上曾經(jīng)做過(guò)一些嘗試 ,但都沒(méi)有成功。如果你了解一家巨頭游戲公司內(nèi)部的運(yùn)作方式,你就會(huì)知道為什么3A游戲項(xiàng)目在國(guó)內(nèi)這些公司里,一般是活不過(guò)立項(xiàng)階段的。音響監(jiān)督負(fù)責(zé)插入配樂(lè)的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等等。