





3D動作的設(shè)計師職責(zé)主要是負責(zé)以下的各個內(nèi)容。3D動作設(shè)計師就是負責(zé)應(yīng)用3ds max制作軟件以及其它各類動畫制作軟件制作和設(shè)計3D角色和***的各類動作的職業(yè)。
負責(zé)3D角色與各類***的動作設(shè)計與制作,力求達到流暢、合理、有創(chuàng)意;
創(chuàng)建真實的有機和無機***的動作,達到效果逼真的目的;
使用3D MAX進行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動畫。
負責(zé)3D角色與各類***的動作設(shè)計與制作,力求達到流暢、合理、有創(chuàng)意;創(chuàng)建真實的有機和無機***的動作,達到效果逼真的目的;使用3D MAX進行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動畫。
基于物理慣性的技術(shù)的動作捕1捉系統(tǒng),捕1捉動作數(shù)據(jù)干凈無需二次修補,可直接導(dǎo)入動畫軟件中實時使用.3DSuit動作捕1捉系統(tǒng)軟件有豐富的設(shè)備接口,可結(jié)合數(shù)字手套實現(xiàn)手指動作的捕1捉.