





半稠密重建:
通常是重建圖像紋理或梯度比較明顯的區(qū)域,這些區(qū)域特征比較鮮明。半稠密重建在直接法視覺SLAM里比較常見。重建的三維點云相對稠密,可以滿足部分應(yīng)用需求。
稠密重建:
稠密重建是對整個圖像或者圖像中的絕大部分像素進(jìn)行重建。與稀疏、半稠密相比,稠密重建對場景的三維信息理解更quan面,更能符合應(yīng)用需求。但是,由于要重建的點云數(shù)量太多,相對耗時。
表面生成的目的是為了構(gòu)造物體的可視等值面,常用體素級方法直接處理原始灰度體數(shù)據(jù)。Lorensen提出了經(jīng)典體素級重建算法:MC(Marching Cube,移動立方體)法。移動立方體法首先將數(shù)據(jù)場中八個位置相鄰的數(shù)據(jù)分別存放在一個四面體體元的八個頂點處。對于一個邊界體素上一條棱邊的兩個端點而言,當(dāng)其值一個大于給定的常數(shù)T,三維重建服務(wù),另一個小于T時,則這條棱邊上一定有等值面的一個頂點。然后計算該體元中十二條棱和等值面的交點,并構(gòu)造體元中的三角面片,所有的三角面片把體元分成了等值面內(nèi)與等值面外兩塊區(qū)域。連接此數(shù)據(jù)場中的所有體元的三角面片,構(gòu)成等值面。合并所有立方體的等值面便可生成完整的三維表面。
SLAM和三維重建有什么區(qū)別?
SLAM:同步***與地圖構(gòu)建;定誰的位?相機(jī)的位,相機(jī)在機(jī)器人身上,就是定機(jī)器人的位。建誰的地圖?相機(jī)經(jīng)過地方的地圖。二者結(jié)合,才能確定機(jī)器人在某個地圖中的具體位置,和這個場景(地圖)下的連續(xù)運動軌跡。
三維重建(SFM):從運動***結(jié)構(gòu)。我覺得更像是構(gòu)建目標(biāo)的三維模型。
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