在諸多氣象要素中,對***健康影響z大的是氣溫和濕度。大氣中的溫濕度人為是無法控制的,而室內(nèi)的溫濕度卻是可以調(diào)節(jié)的。那么如何調(diào)節(jié)適當(dāng)?shù)臏貪穸?,既能達到節(jié)能的目的,又能使您的工作處于z佳狀態(tài)、身體健康、生活舒適呢? 先來談?wù)劀囟?,?dāng)室內(nèi)的溫度過高時,會影響到人的體溫調(diào)節(jié)功能,由于散溫不良引起體溫升高,安全體感設(shè)備品牌,血管擴張、脈搏加速,甚至出現(xiàn)頭暈等癥狀;溫度過低時,又會使人代謝功能下降,脈搏和呼吸減慢,皮膚過緊,皮下血管收縮,呼吸道抵抗力下降。***對外界溫度的變化有一定的適應(yīng)能力,機體可以借助體溫調(diào)節(jié)保持平衡,但這種調(diào)節(jié)是有一定的限度,因此,醫(yī)l氣象通過大量的實驗研究把***對“冷耐受”的下限溫度和“熱耐受”的上限溫度分別定為11℃和32℃。 再說濕度,夏天室內(nèi)濕度大時,******蒸發(fā)散熱,使***感到不舒適;冬天濕度過大時,會加速熱傳導(dǎo)而使人覺得寒冷。室內(nèi)濕度過低時,安全體感設(shè)備,因上呼吸道粘膜的水分大量散失而感到口干舌燥,并易感m。研究結(jié)果表明,***適宜的相對濕度上限值不超過80%,下限值不低于30%。 然而,人的體感并不單純受其一項指標的影響,而是兩者的綜合作用。因此,從醫(yī)l氣象上把人的體感分為7個等級來評價室內(nèi)溫濕度是否適宜。 而當(dāng)室內(nèi)作業(yè)溫度高于中性溫度時 ,人對于冷環(huán)境的適應(yīng)性被影響,表現(xiàn)出對熱的不適應(yīng)性。因此,安全體感設(shè)備中心,冬季將室內(nèi)溫度維持過高 ,不僅浪費能源,同時也會引發(fā)人們的不舒適感。 室外溫度越低,人對于冷環(huán)境的適應(yīng)性就越強對偏熱環(huán)境的適應(yīng)性就越差越容易覺得熱。室外溫度的高低對于***熱適應(yīng)性的形成起著非常重要的作用





基于體感技術(shù)的互動游戲設(shè)計
體感技術(shù)讓用戶以更為自然、更具直覺性的肢體動作對機器發(fā)出指令,機器通過某些特殊方式對用戶的感官動作進行識別、解析,并按照預(yù)定感測模式,作出相應(yīng)反饋?;隗w感技術(shù)開發(fā)的互動游戲,改變了玩家與游戲之間互動方式,讓用戶甩掉鼠標和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動,實現(xiàn)肌體運動與精神***的交織,擴增玩家互動與心理的互動分享的內(nèi)涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機交互方式深受玩家青睞,體感技術(shù)論證了其對互動游戲有效支持。
計算機多媒體應(yīng)用廣泛存在于生產(chǎn)生活的各個方面。目前多以鼠標、鍵盤等傳統(tǒng)的輸入設(shè)備作為人機交互的媒介。隨著體感裝置在應(yīng)用領(lǐng)域的不斷推廣,由于其新穎的交互模式,各類多媒體應(yīng)用也在不斷與體感類交互裝置進行融合。 由于體感裝置不同于傳統(tǒng)的鼠標等輸入裝置,需要定義新的人機交互模式,在與多媒體類應(yīng)用融合的過程中,就面臨如下問題: 如何對已有的應(yīng)用加入體感支持; 如何利用體感設(shè)備對媒體源進行有效控制; 如何提供統(tǒng)一的上層支持接口,安全體感設(shè)備生產(chǎn)廠家,同時如何兼容未來可能推出的體感設(shè)備。體感設(shè)備特征與傳統(tǒng)多媒體應(yīng)用模式的基礎(chǔ)上,以預(yù)定義動作手勢識別為交互基礎(chǔ),提出了可以兼容現(xiàn)有多媒體應(yīng)用,同時能夠支持多種體感設(shè)備的多媒體應(yīng)用框架。 基于體感設(shè)備多媒體應(yīng)用框架以程序開發(fā)庫的形式進行發(fā)布,演示系統(tǒng)除了可以利用傳統(tǒng)的鼠標、鍵盤進行交互外,***驗證了多媒體應(yīng)用的可用性。
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