Cocos整合了Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,手機(jī)游戲開發(fā),為開發(fā)者提供了***的游戲開發(fā)解決方案。后續(xù)還會(huì)開放接入更多的第三方工具和服務(wù),簡(jiǎn)單易用、使用流暢。
Cocos 2d-x 引擎框架:Cocos 2d-x是基于OpenGL ES的跨平臺(tái)開源引擎,現(xiàn)為***占有率高的手機(jī)游戲引擎,被媒體成為"千萬(wàn)的級(jí)別手游搖籃"。游戲開發(fā)快速、簡(jiǎn)易、功能強(qiáng)大。Cocos2d-x核心優(yōu)勢(shì)在于允許開發(fā)人員利用C 、Lua及J***ascript來(lái)進(jìn)行跨平臺(tái)部署,覆蓋平臺(tái)包括iOS、Android、Windows Phone、黑莓(BlackBerry)及Tizen等等,省事省力省成本。
為什么游戲和區(qū)塊鏈匹配?在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的下半年,游戲已經(jīng)成為一項(xiàng)大生意。以《王者榮耀》為例,2017年MAU達(dá)到2億,假設(shè)***率為10%,每年50美元的ARPU將達(dá)到120億。 2017年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總營(yíng)業(yè)收入約為2189.6億元,比2016年增長(zhǎng)23.1%,并繼續(xù)位居世界一。盡管如此,受馬太效應(yīng)的影響,游戲開發(fā)公司,大多數(shù)中小型游戲制造商的盈利能力已大幅提升。總公司占據(jù)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的大部分銷售額。 2017年,騰訊和網(wǎng)易占76.2%。更重要的是新市場(chǎng)95.8%的市場(chǎng)份額。壟斷市場(chǎng)增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。特別是,游戲開發(fā),小游戲的興起直接導(dǎo)致了游戲平均生命周期的進(jìn)一步縮短,游戲開發(fā)引擎,個(gè)別產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)升級(jí)為產(chǎn)品庫(kù)的競(jìng)爭(zhēng)。
許多很好玩的游戲開發(fā)者正在退出游戲開發(fā)市場(chǎng),轉(zhuǎn)而進(jìn)入引擎***市場(chǎng),僅靠開發(fā)引擎吃飯,這是個(gè)***的信號(hào)。盡管引擎的不斷進(jìn)化使游戲的技術(shù)含量越來(lái)越高,但***終決定一款游戲是否良好的因素在于使用技術(shù)的人而不是技術(shù)本身。如前所述,引擎相當(dāng)于游戲的框架,框架打好后,你只需往里填充內(nèi)容即可,在這里,框架只是提供了一種可能性的,游戲的精彩與否取決于內(nèi)容如何而非框架如何。
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