游戲整個過程或某個關(guān)卡中,明確的定義了勝敗的條件,這就是***目標。魔獸副本中的擊殺每個Boss,空當接龍中的收集所有52張***,祖瑪中的消除掉所有出現(xiàn)的彩球,都是非常典型的***目標。更加簡單的,猜謎語本身也是一個目標明確的游戲過程。比較特殊的情況是,有些游戲會在一個關(guān)卡中使用多個***目標,***常見的模式就是關(guān)卡評星系統(tǒng),達成1~3星需要依次達成多個***目標。
游戲的本質(zhì)探討:目標與策略
一、公司介紹
深圳貝爾利信息技術(shù)有限公司(以下簡稱“貝爾利”)成立于2012年,是一家集***游戲、網(wǎng)頁游戲、手機游戲研發(fā)及運營于一體的高新技術(shù)軟件企業(yè),公司研發(fā)中 心位于"深圳硅谷"之稱的南山科技園。
貝爾利長期致力于***游戲開發(fā)、運營和銷售,研發(fā)團隊由一群曾參與了***游戲、邊鋒游戲、4399游戲等國內(nèi)大型游戲平臺中多款游戲的研發(fā)經(jīng)驗的精英組成,通 過"研發(fā)-銷售-運營"的循環(huán)改進,積累了豐富的行業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)驗。公司主推的"5186***城",已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)標桿性產(chǎn)品,并與湖南、湖北、山東、江蘇、浙江、四川、貴州、福建、廣東等多地合作伙伴展開聯(lián)合運營合作,走上了一條產(chǎn)銷營一體化的特色發(fā)展道路。
近年來,貝爾利緊隨行業(yè)發(fā)展潮流,針對網(wǎng)頁游戲、手機游戲市場呈爆發(fā)性增長的態(tài)勢,迅速組建了手游事業(yè)部,極大豐富了產(chǎn)品終端覆蓋類型,為未來發(fā)展奠定了良 好基礎(chǔ)。
貝爾利堅持“以人為本、勇于創(chuàng)新”,注重人才引進和團隊建設(shè),始終把人才戰(zhàn)略作為企業(yè)常勝不衰的立足點,為員工通過提供優(yōu)良的工作環(huán)境、有競爭力的薪資待遇、人性化的公司制度;堅持"致力專精、以高致勝",高起點、嚴要求,全心致力于網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)和運營,打造出了具有強大市場競爭力的的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲進技平臺;堅持 "誠信為本、以誠待人",以誠實守信的發(fā)展理念真誠服務(wù)每一位玩家及每一位合作商,在玩家和合作商中累積了良好口碑。
二、經(jīng)營理念
自成立之日起,貝爾利就根據(jù)自身特點制定了一整套的經(jīng)營思路及理念,并很好的實踐并堅持著,主要體現(xiàn)為 其一,軟件企業(yè)需要面對日新月異、迅猛發(fā)展的信息技術(shù),必須在“變化、挑戰(zhàn)、改善、創(chuàng)造、創(chuàng)新、速度”中尋求生存的空間;其二,軟件企業(yè)作為新興的行業(yè),需要面對紛繁復雜、變化多端的市場環(huán)境,而軟件企業(yè)的發(fā)展歷程相對比較短,必須通過“整合、協(xié)同、競合”來利用各種資源, 應(yīng)對來自企業(yè)內(nèi)外的挑戰(zhàn),把握發(fā)展的商機;其三,軟件企業(yè)要在激烈競爭的環(huán)境中獲得顧客的信賴,必須關(guān)注“人本、***、承諾、溝通、滿意”等理念,為顧客提供其欲求的產(chǎn)品和服務(wù),構(gòu)筑切實的顧客關(guān)系。
三、企業(yè)愿景
貝爾利將繼續(xù)專注于網(wǎng)絡(luò)***游戲的開發(fā)及運營,堅持走特色化路線,以地方游戲和***街機為突破口,做精 做細每一款游戲,保持***原汁原味的游戲玩法。與此同時,貝爾利還將繼續(xù)擴展周邊產(chǎn)品,開發(fā)諸如聊天系統(tǒng)、 ***系統(tǒng)、積分商城等,確保公司在網(wǎng)絡(luò)***游戲開發(fā)行業(yè)的***地位。
借助國內(nèi)寬帶大幅提速,移動網(wǎng)絡(luò)普遍進入4G時代的良好契機,貝爾利將加快推出更多類型的網(wǎng)頁游戲及手 機游戲,實現(xiàn)各種終端間數(shù)據(jù)的互聯(lián)互通,為公司未來的可持續(xù)發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。產(chǎn)品的價值只有通過有 效的市場運營才能體現(xiàn)出來,為此,貝爾利將繼續(xù)發(fā)散合作思維,拓寬發(fā)展思路,開展豐富多樣的聯(lián)運合作 形式,以更快的發(fā)展速度做大做強貝爾利品牌,力爭使得貝爾利在3-5年內(nèi)實現(xiàn)上市目標。
地址:深圳市寶安區(qū)勤業(yè)冠城商務(wù)中心四樓3A16室
電話:0755-27807531
手機:13824359698
***:17384931
使用相對目標的游戲一般沒有明確的過關(guān)條件,但一般會定義一套玩家可理解的評分機制。玩家的目的就是在這游戲中獲取到盡量高的分數(shù)。這一模式的游戲又可以分為兩個完全相反的大類:一個是小型游戲,以短時間單局游戲為主體,如《俄羅斯方塊》,《貪吃蛇》,《FlappyBird》,《2048》等。另一個則是大型游戲,尤其是***,它們沒有***終的游戲結(jié)束條件(也因此開發(fā)者往往失去了在staff中露臉的機會,笑),有的是長期持續(xù)的追求目標,等級,成長,強度。
游戲的本質(zhì)探討:目標與策略