無(wú)軌虛擬演播室系統(tǒng)
UNREAL STUDIO無(wú)軌虛擬演播室系統(tǒng)可支持一路標(biāo)清視頻信號(hào)輸入,并由系統(tǒng)模擬出3個(gè)全景攝像機(jī)位效果。因此,用戶(hù)只需一臺(tái)攝像機(jī)就能達(dá)到三訊道演播室效果。在3D場(chǎng)景中能提供2個(gè)特寫(xiě)機(jī)位和1個(gè)全景機(jī)位。
鏡頭推拉及特技效果圖例
為什么UNREAL STUDIO無(wú)軌虛擬演播室系統(tǒng)不需要使用傳感器?
系統(tǒng)采用虛擬攝像機(jī)進(jìn)行***。在制作3D場(chǎng)景時(shí),已經(jīng)為每一路攝像機(jī)信號(hào)輸入畫(huà)面預(yù)留了相應(yīng)的空間。虛擬攝像機(jī)移動(dòng)或演員移動(dòng)時(shí),不需要使用傳感器做任何測(cè)量。在真實(shí)攝像機(jī)本身保持不動(dòng)的情況下,通過(guò)制作3D場(chǎng)景動(dòng)畫(huà),改變場(chǎng)景中各個(gè)景物的相對(duì)角度和位置,便可簡(jiǎn)單快捷地完成場(chǎng)景***。***后,只需簡(jiǎn)單地按照傳統(tǒng)的攝像方法對(duì)虛擬攝像機(jī)進(jìn)行鏡頭推拉、左右上下?lián)u移等操作,真實(shí)攝像機(jī)拍攝的人像就能和三維虛擬場(chǎng)景同步變化運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)虛擬節(jié)目制作。當(dāng)場(chǎng)景更換、機(jī)位變動(dòng)時(shí),只需在計(jì)算機(jī)里重新進(jìn)行虛擬攝像機(jī)與虛擬背景的***即可,所有參數(shù)由計(jì)算機(jī)自動(dòng)重新計(jì)算調(diào)整,前后僅需數(shù)分鐘即可完成。整個(gè)前景、虛擬場(chǎng)景等多種虛擬節(jié)目成份均在同幀場(chǎng)逆程內(nèi)切換完成,保證了多機(jī)位切換時(shí)前后景同步、畫(huà)面平滑、不抖動(dòng)、無(wú)撕裂。且各個(gè)機(jī)位之間可以任意切換,可隨意調(diào)整機(jī)位切換的速度即虛擬攝像機(jī)推拉搖移的快慢。所有機(jī)位均可自行定義每個(gè)機(jī)位攝像機(jī)三維空間運(yùn)動(dòng),可以簡(jiǎn)單方便地定義每個(gè)機(jī)位虛擬攝像機(jī)的三維動(dòng)畫(huà),產(chǎn)生搖臂的運(yùn)動(dòng)拍攝效果。包含攝像機(jī)在三維空間的位置、拍攝角度、拍攝焦距和運(yùn)動(dòng)方式等變化定義,以及運(yùn)動(dòng)過(guò)程的時(shí)長(zhǎng)定義。