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北京東方偉盛科技發(fā)展有限公司

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華夏聚業(yè)(北京)科技發(fā)展有限公司,致力于多媒體軟件、互動投影技術(shù)、三維立體成像、全息成像、大型互動沙盤等一系列影像展示技術(shù)的開發(fā)與傳播,以我們杰出的創(chuàng)意實施了大量的成功案例。近期開發(fā)的大型全息成像技術(shù),領先于國內(nèi)同行,將為您營造一個逼真的虛擬世界!我們的產(chǎn)品在會展、新品發(fā)布、路演等商業(yè)領域,以及各類......

軟件融合-R 系列

產(chǎn)品編號:3687238                    更新時間:2020-08-14
價格: 來電議定

北京東方偉盛科技發(fā)展有限公司

  • 主營業(yè)務:邊緣融合機,大屏幕拼接,互動投影,投影無縫拼接,投影拼接
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產(chǎn)品詳情
邊緣融合/邊緣融合機/邊緣融合處理器/邊緣融合器/邊緣融合機/立體投影/無縫拼接/大屏幕無縫拼接/環(huán)幕/無縫拼接大屏幕/大屏幕拼接系統(tǒng)/大屏幕邊緣融合/邊緣融合大屏幕拼接/大屏幕無縫拼接工程 通過ScreenSplit技術(shù),畫面被分割成若干塊,在同一時刻,只有畫面改變的部分被送往GPU處理。通常情況下,此項技術(shù)減輕系統(tǒng)處理負擔約40%-70%。 通過PixelStorm技術(shù),構(gòu)成畫面的像素以獨占方式不受CPU管理直接送入GPU處理,而GPU擁有多達240個流水處理管線,處理海量數(shù)據(jù)自然游刃有余。此項技術(shù)減輕CPU負擔約30%。 現(xiàn)代的CPU,如CORE2,都擁有4個核心,所以,NATFusion家族系列軟件被設計成并行計算程序,在運行時需要占用2個核心,以充分利用系統(tǒng)資源,加快處理速度。此項技術(shù)提升處理速度約25%。 “片上緩存”是指CPU和GPU芯片內(nèi)部的高速度緩存,速度是總線系統(tǒng)的200倍,是現(xiàn)代計算機存儲系統(tǒng)中******別單元。NATFusion家族系列軟件中的核心運算全部在片上緩存中進行,避免了通過系統(tǒng)總線與內(nèi)存交換數(shù)據(jù)的瓶頸。此項技術(shù)提升處理速度約30%。 AllDigital處理機制保證了所有畫面都是非壓縮數(shù)字化的,避免了傳統(tǒng)***卡“數(shù)轉(zhuǎn)?!?,再“模轉(zhuǎn)數(shù)”的低級方式,畫面質(zhì)量***。 獨創(chuàng)的Gamma校正技術(shù)是又一核心技術(shù),可以***再現(xiàn)大面積純色而無任何色彩差異,尤其是純白色。 SubPixel將每一個像素分解成4×4的陣列,這樣在對齊融合縫的時候可以***至1/16個像素,從技術(shù)層面上保證融合疊加區(qū)域無重影、無亮度差異 ***的采樣技術(shù)可以保證“單像素斜線條”毫無損失的顯示在屏幕中,這對CAD及地圖指揮系統(tǒng)極為有利。對于通過輸入接口輸入的圖像也能達到***的平滑效果。 系統(tǒng)功耗可通過參數(shù)調(diào)整至***佳狀態(tài),以節(jié)省電力消耗 華廈聚業(yè)推出廉價邊緣融合---大屏幕事業(yè)部 聯(lián)系人: 付工 手 機: 13811771440 地 址: 北京市海淀區(qū)西三旗上奧國際中心C座4層412室 郵 編: 100073 網(wǎng) 站: E-mail: ssvee@ 一、什 么 是 邊 緣 融 合? 邊緣融合基本概念:多通道投影機投出的多組圖象經(jīng)過邊緣融合技術(shù)處理實現(xiàn)的一整幅圖象,并且顯示出的圖象沒有縫隙更加明亮,清晰,超大,且畫面的效果就像是一臺投影機投射的畫面。 這種顯示的過程就叫做邊緣融合 而原有的投影顯示,當使用二臺或多臺投影機組合,投射一幅畫面,就會有一部分影象燈光重疊(如下圖1),而使用邊緣融合機處理后就能是把二臺投影機重疊部分通過幾何線性處理,使整幅畫面的亮度達到一致。實現(xiàn)多畫面重組為一整幅畫面(如下圖2),盡而滿足社會各界對超大屏幕顯示的無縫處理需求。 融合前 (圖1) 融合后(圖2) 隨著大屏幕顯示、無縫拼接,在中國已經(jīng)被越來越多的展覽館、博物館、***機構(gòu)、公司、企***所接受,從大屏幕公司的產(chǎn)品展示到企業(yè)的發(fā)展歷史與榮譽,從大屏幕信息會議系統(tǒng)、交通信息管理系統(tǒng)到大型購物場所、展覽館、車站等等的大屏幕消息發(fā)布系統(tǒng),從商業(yè)運營管理到工業(yè)的生產(chǎn)控制。幾乎我們生活中處處都可以看到大屏幕、多屏幕多媒體的展示平臺。但是相對于不同應用場所,LED拼接墻以及投影箱體拼接墻始終是由一個一個的背投箱體拼接而成,使得畫面的完整性受到一定的影響。邊緣融合技術(shù)是近年來興起的一個新的無縫拼接技術(shù),它更好的改善了拼接圖像的視覺效果。 二、邊緣融合原理圖 建立在多畫面處理器的基礎之上,將原本有分解的光源,投影到一個屏幕上,實現(xiàn)一個完整的無縫隙拼接的虛擬圖片。 三、為 什 么 選 用 邊 緣 融 合 技 術(shù) 通常大屏幕均是由多臺投影機投射的投影畫面拼接而成,由于在多通道投影顯示系統(tǒng)中,每臺投影機都是相互***的,兩個投影機所投出的畫面之間會有縫隙。雖然經(jīng)過調(diào)整這個縫隙會變得很小,但對***用戶來說,這樣的縫隙也是不能接受的。而且很多通道大屏幕并不是平面的,而是柱狀環(huán)幕或者是球幕,這樣就會在曲面上產(chǎn)生投影變形。所以對于這些大屏幕,不但需要經(jīng)過***邊緣融合處理,而且還要經(jīng)過特殊的曲面幾何糾正處理。 為了解決這個問題,就需要用***的邊緣融合機來對多路輸出進行處理,***終生成一個完整一體化、無失真的多通道無縫拼接圖像。所以數(shù)字化大屏幕無縫拼接投影顯示技術(shù)將逐步成為實現(xiàn)這一需求的有效途徑。 ??? 由華廈聚業(yè)自主知識產(chǎn)權(quán)開發(fā)的GPU邊緣融合機,正為解決這一需求而誕生。該技術(shù)可以通過調(diào)整色彩平衡和伽瑪值,使得兩臺或多臺投影機投射出的圖像無縫地融合拼接在一起,從而使復雜投影環(huán)境中的多個彼此相鄰的投影圖像平滑無縫地連接,實現(xiàn)一體化整體顯示圖像。 四、產(chǎn) 品介 紹 任何可以在Windows桌面上出現(xiàn)的窗口或程序都可以以實時的速度(60幀/秒)校正融合,SoftFusion桌面融合系統(tǒng)融合了Windows。 主要特性: ● 超乎尋常的易用性 任何可以在Windows桌面上出現(xiàn)的窗口或程序都可以以實時的速度(60幀/秒)校正融合!換句話說就是Windows本身被校正融合了?;诖颂匦裕?**客戶在工程完工后也可以自行任意更換其演示內(nèi)容,就像操作普通個人電腦一樣。 ● 超乎尋常的生產(chǎn)效率 SoftFusion提供的是直覺式的調(diào)試方法,在投影機安裝到位的情況先,每個通道的校正只需要15-20分鐘。并且所調(diào)試的參數(shù)可以被保存成工程文件,在以后的項目中可以直接調(diào)用,更快捷。 ● 富有彈性的運行模式 SoftFusion運行模式分為兩種:單機模式和分布模式。 單機模式: SoftFusion追求的目標是讓普通電腦即可實現(xiàn)***拼接工程,所以就目前市場上***容易買到的主機而言,單機模式提供一臺主機***多6臺投影輸出的能力,6臺投影機的影像都從一臺主機獲得,并且演示內(nèi)容也在此主機中運行,所有的一切只需要一臺主機。 分布模式: 如果需要6臺以上投影輸出則需要分布模式,每臺投影機從單獨的主機上獲取內(nèi)容,理論上可以實現(xiàn)***多60000臺投影的實時校正融合,實際只試驗過32臺融合 ● 任意曲面直面混合校正 SoftFusion的核心是NVIDIA顯示芯片開發(fā)語言UDAC,利用底層調(diào)用,一套復雜的數(shù)學模型可以在GPU中高速求解?;贜VIDIA GT200系列芯片組擁有240個流水處理器,SoftFusion可以實現(xiàn)弧面、球面、直面或任意不規(guī)則面的混合校正,且曲面的復雜程度不影響運算速度。只需要一套SoftFusion軟件即可完成目前市場的所有需求,并且軟件本身也與時俱進,不斷完善。 ● 超高分辨率支持 單主機模式: 常規(guī)投影機拼接物理分辨率: 雙通道橫向拼接:1792×768 雙通道縱向拼接:1024×1280 三通道橫向拼接:2560×768 三通道縱向拼接:1024×1792 四通道橫向拼接:3328×768 四通道縱向拼接:1024×2304 四通道2行2列拼接:1792×1280 五通道橫向拼接:4096×768 五通道縱向拼接:1024×2816 六通道橫向拼接:4864×768 六通道縱向拼接:1024×3328 六通道2行3列拼接:2560×1280 六通道3行2列拼接:1792×1792 巴可、科視拼接物理分辨率: 雙通道橫向拼接:2544×1050 雙通道縱向拼接:1400×1844 三通道橫向拼接:3688×1050 三通道縱向拼接:1400×2638 四通道橫向拼接:4832×1050 四通道縱向拼接:1400×3432 四通道2行2列拼接:2544×1844 五通道橫向拼接:暫不支持 五通道縱向拼接:1400×4226 六通道橫向拼接:暫不支持 六通道縱向拼接:1400×5020 六通道2行3列拼接:3688×1844 六通道3行2列拼接:2544×2638 多主機模式分辨率計算通用公式(支持任意大分辨率): 水平拼接:橫向分辨率 1024×通道數(shù)-256×(通道數(shù)-1) 縱向分辨率 768 縱向拼接:橫向分辨率 1024 縱向分辨率 768×通道數(shù)-256×(通道數(shù)-1)雙向拼接:按照上述公式疊加 ● 徹頭徹尾的顛覆性 一直以來,多投影融合工程的價格一直讓人“心疼”。市場上一臺基于***卡的融合機的價格都在10萬以上,軟件融合則只能融合視頻,對程序無能為力。并且***卡融合本身也存在理論上的不合理,通過采集卡采集的圖像時經(jīng)過多次數(shù)模轉(zhuǎn)換壓縮,圖像質(zhì)量已經(jīng)損失嚴重。SoftFusion大大降低了工程費用,并且所有圖像都在GPU的片上緩存中運算,不涉及數(shù)模壓縮轉(zhuǎn)換,質(zhì)量與價格都具有顛覆性。 ● 偉大的摩爾定律 從1965至今摩爾定律仍未失效,硬件性能快速提升,而價格卻不斷下降。SoftFusion運行在普通PC電腦之上,無需任何特殊硬件支持,性價比與可維護、可升級能力不受***廠商***服務的限制。如需提升性能,***終用戶可自行購買適當PC硬件即可。 五、顯示工作原理 顯卡是負責計算機圖形***終輸出的重要部件。它從CPU接受顯示數(shù)據(jù)和控制命令,然后將處理過的圖像信號發(fā)送給顯示器。 顯卡本身是一個智能的嵌入式系統(tǒng),其核心是圖形處理芯片(GPU),負責完成大量的圖像運算和內(nèi)部控制工作。顯示所需的相關數(shù)據(jù)存放在顯存中。 本文就顯卡對于圖像的處理和控制過程進行介紹。 顯卡處理圖像數(shù)據(jù)的過程 1、 CPU → 顯卡 CPU將有關作圖的指令和數(shù)據(jù)通過總線傳送給顯卡。對于現(xiàn)代顯卡,由于需要傳送大量的圖像數(shù)據(jù),因而顯卡接口在不斷改進,從***早的ISA接口到PCI、流行的AGP接口,以及正在普及的PCI-E接口,其數(shù)據(jù)吞吐能力不斷增強。 2、 顯卡內(nèi)部圖像處理 GPU根據(jù)CPU的要求,完成圖像處理過程,并將***終圖像數(shù)據(jù)保存在顯存中。 3、 ***終圖像輸出 對于普通顯卡 ,RAMDAC從顯存中讀取圖像數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換成模擬信號傳送給顯示器。 對于具有數(shù)字輸出接口的顯卡,則直接將數(shù)據(jù)傳遞給數(shù)字顯示器。 GPU的角色GPU是顯卡的核心部件,它負責大量的圖像數(shù)據(jù)運算和內(nèi)部的控制工作。 GPU是否強大,直接影響到顯***像加速的性能。它所負責的圖像運算有: 2D圖像加速:負責響應系統(tǒng)發(fā)送的GDI命令。 3D圖像加速:GPU根據(jù)3D數(shù)據(jù)生成多邊形,并進行貼圖/渲染/光照/霧化等計算,以及Z-Buffer遮擋計算。在***的GPU中,有多條流水線進行3D處理,因而具有強勁的性能。 GPU的加速功能可以通過支持程序打開(例如Windows的DirectX),從而分擔CPU的計算工作,提高整臺電腦的性能。若圖形加速功能未打開,則電腦CPU必須承擔所有圖像生成所需的計算。 GPU的控制程序存放在顯卡BIOS中,***顯卡廠商都提供顯卡BIOS數(shù)據(jù)和升級程序。通過刷新顯卡BIOS,可以使顯卡具有更強的處理能力并消除舊版的缺陷。 顯存的作用顯存是顯卡系統(tǒng)的專用內(nèi)存,它里面存放圖像處理所用的中間數(shù)據(jù)和***終數(shù)據(jù)。 經(jīng)過GPU處理后,圖像***終以點陣形式存放在顯存中。對于不同的顯示分辨率和色彩深度,顯卡中的***終顯示數(shù)據(jù)***格式不同, 不同顯示模式所需的顯存大?。? 顯示分辨率 色彩深度 顯存大小(字節(jié)) 640*480 8bit 300K 640*480 24bit 1.2M 1024*768 24bit 2.034M 為了加快顯示過程,顯存還具有多頁結(jié)構(gòu),允許顯示其中一個頁面時對另外的頁面進行后臺更新,更新完畢后再切換到前臺顯示。 由上表可以看到,***終圖像數(shù)據(jù)對于現(xiàn)代顯卡的顯存(32M、64M甚至更多)僅占很小的一部分。那么多余的顯存用來做什么呢? 其余的顯存用于圖像中間數(shù)據(jù)存放,包括:2D窗口移動、遮擋數(shù)據(jù),3D圖形的多邊形數(shù)據(jù)、貼圖材質(zhì)數(shù)據(jù)等,以及GPU計算的中間結(jié)果等。 六、色彩空間轉(zhuǎn)換公式 在做圖像處理時,我們一般采用的是RGB空間,但是在某些特殊情況下,我們也會用到其他的顏色空間。本文主要介紹一些常見的顏色空間的概念和轉(zhuǎn)換公式。 顏色的實質(zhì)是一種光波。它的存在是因為有三個實體:光線、被觀察的對象以及觀察者。人眼是把顏色當作由被觀察對象吸收或者反射不同波長的光波形成的。例如,當在一個晴朗的日子里,我們看到陽光下的某物體呈現(xiàn)紅色時,那是因為該物體吸收了其它波長的光,而把紅色波長的光反射到我們?nèi)搜劾锏木壒?。當然,我們?nèi)搜鬯芨惺艿降闹皇遣ㄩL在可見光范圍內(nèi)的光波信號。當各種不同波長的光信號一同進入我們的眼睛的某一點時,我們的視覺***會將它們混合起來,作為一種顏色接受下來。同樣我們在對圖像進行顏色處理時,也要進行顏色的混合,但我們要遵循一定的規(guī)則,即我們是在不同顏色模式下對顏色進行處理的。 1.RGB顏色模式   雖然可見光的波長有一定的范圍,但我們在處理顏色時并不需要將每一種波長的顏色都單獨表示。因為自然界中所有的顏色都可以用紅、綠、藍(RGB)這三種顏色波長的不同強度組合而得,這就是人們常說的三基色原理。因此,這三種光常被人們稱為三基色或三原色。有時候我們亦稱這三種基色為添加色(Additive Colors),這是因為當我們把不同光的波長加到一起的時候,得到的將會是更加明亮的顏色。把三種基色交互重疊,就產(chǎn)生了次混合色:青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)。這同時也引出了互補色(Complement Colors)的概念?;痛位旌仙潜舜说幕パa色,即彼此之間***不一樣的顏色。例如青色由藍色和綠色構(gòu)成,而紅色是缺少的一種顏色,因此青色和紅色構(gòu)成了彼此的互補色。在數(shù)字視頻中,對RGB三基色各進行8位編碼就構(gòu)成了大約16.7萬種顏色,這就是我們常說的真彩色。順便提一句,電視機和計算機的監(jiān)視器都是基于RGB顏色模式來創(chuàng)建其顏色的。 2.Lab顏色模式   Lab顏色是由RGB三基色轉(zhuǎn)換而來的,它是由RGB模式轉(zhuǎn)換為HSB模式和CMYK模式的橋梁。該顏色模式由一個發(fā)光率(Luminance)和兩個顏色(a,b)軸組成。它由顏色軸所構(gòu)成的平面上的環(huán)形線來表示顏色的變化,其中徑向表示色飽和度的變化,自內(nèi)向外,飽和度逐漸***;圓周方向表示色調(diào)的變化,每個圓周形成***環(huán);而不同的發(fā)光率表示不同的亮度并對應不同環(huán)形顏色變化線。它是一種具有“***于設備”的顏色模式,即不論使用任何一種監(jiān)視器或者打印機,Lab的顏色不變。 RGB=>Lab |X| |0.433910 0.376220 0.189860| |R/255| |Y| = |0.212649 0.715169 0.072182|*|G/255| |Z| |0.017756 0.109478 0.872915| |B/255| L = 116*Y1/3 for Y>0.008856 L = 903.3*Y for Y<=0.008856 a = 500*(f(X)-f(Y)) b = 200*(f(Y)-f(Z)) 其中 f(t)=t1/3 for t>0.008856 f(t)=7.787*t+16/116 for t<=0.0088563.HSB顏色模式   從心理學的角度來看,顏色有三個要素:色澤(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB顏色模式便是基于人對顏色的心理感受的一種顏色模式。它是由RGB三基色轉(zhuǎn)換為Lab模式,再在Lab模式的基礎上考慮了人對顏色的心理感受這一因素而轉(zhuǎn)換成的。因此這種顏色模式比較符合人的視覺感受,讓人覺得更加直觀一些。它可由底與底對接的兩個圓錐體立體模型來表示,其中軸向表示亮度,自上而下由白變黑;徑向表示色飽和度,自內(nèi)向外逐漸變高;而圓周方向,則表示色調(diào)的變化,形成色環(huán)。 RGB=>HSB V=max(R,G,B) S=(V-min(R,G,B))*255/V if V!=0, 0 otherwise (G - B)*60/S, if V=R H= 180+(B - R)*60/S, if V=G 240+(R - G)*60/S, if V=B 若 H<0,則 H=H+360 使用上面從 0° 到 360° 變化的公式計算色調(diào)( hue)值,確保它們被 2 除后能試用于8位。 4.YUV顏色模式   這是電視系統(tǒng)中常用的顏色模式,即電視中所謂的分量(Component)信號。該模式由一個亮度信號Y和兩個色差信號U、V組成。它是利用了人眼對亮度信號敏感而對色度信號相對不敏感的特點,將RGB顏色通過亮度信號公式Y(jié)=039R+050G+011B轉(zhuǎn)換為一個亮度信號Y和兩個色差分量信號U(R-Y)、V(B-Y),即對色差信號進行了頻帶壓縮。毫無疑問,這是以犧牲信號的質(zhì)量為代價的。 RGB<=>YUVY = 0.299R + 0.587G + 0.114BU = -0.147R - 0.289G + 0.436BV = 0.615R - 0.515G - 0.100BR = Y + 1.14VG = Y - 0.39U - 0.58VB = Y + 2.YK顏色模式   這是彩色印刷使用的一種顏色模式。它由青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)和黑(Black)四種顏色組成。其中黑色之所以用K來表示,是為避免和RGB三基色中的藍色(Blue,用B表示)發(fā)生混淆。該種模式的創(chuàng)建基礎和RGB不同,它不是靠增加光線,而是靠減去光線,因為和監(jiān)視器或者電視機不同的是,打印紙不能創(chuàng)建光源,它不會發(fā)射光線,只能吸收和反射光線。因此通過對上述四種顏色的組合,便可以產(chǎn)生可見光譜中的絕大部分顏色了。 RGB<=CMYK R = (255 - C) * ((255 - K) / 255) G = (255 - M) * ((255 - K) / 255) B = (255 - Y) * ((255 - K) / 255) 華廈聚業(yè)推出廉價邊緣融合---大屏幕事業(yè)部 聯(lián)系人: 付工 手 機: 13811771440 地 址: 北京市海淀區(qū)西三旗上奧國際中心C座4層412室 郵 編: 100073 ; 網(wǎng) 站: ; E-mail: ssvee@

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