立體畫入門不難,常規(guī)培訓(xùn)大都是教些分層勾線之類的,幾個小時就能解決戰(zhàn)斗。這做不出逼真的立體圖。
通常的平面畫,畫面是不會晃動的。立體畫就不行了,***大的毛病有兩個——晃動和斷層。一般人會不理解,畫怎么還會晃動呢?晃動是由殘影造成的。立體畫不是一幅畫,而是多幅畫的疊加,人眼看到不同景深的同一畫面而產(chǎn)生立體。多幅畫面在光柵的折射下,在某個角度會產(chǎn)生重影,這個重影會維持一定的角度范圍。人正好站在這個角度上就會感到眼暈。這個重影也被稱為殘影。在90度的視角范圍內(nèi),殘影根據(jù)光柵材料的不同,會出現(xiàn)4到12次之多。頻繁的出現(xiàn)殘影就好像畫面在晃動一樣。
立體畫首要的問題不是增強立體感,而是消除殘影和晃動。說是消除,完全徹底的消除是不可能的,只能盡***大的努力縮小殘影角度、減小晃動幅度。如果做圖技術(shù)不過硬,會加大殘影和晃動,畫面看上去就無法忍受。常規(guī)培訓(xùn)機構(gòu)和多數(shù)立體畫制作公司無法減小這種晃動。這也是很多學(xué)立體的人***終放棄的根本原因之一。斯蝶鷗3D科技的殘影消除技術(shù)能極大的改善這種現(xiàn)象。
斷層是立體畫的另一個棘手問題。斷層就是立體層次之間的斷裂,在畫面上露出若干道明顯的裂痕。大多數(shù)培訓(xùn)機構(gòu)和多數(shù)立體畫制作公司都無法解決這個問題。這是很多學(xué)立體的人***終放棄的另一原因。雅當(dāng)立體經(jīng)過長期艱苦的實踐和探索,已經(jīng)完全徹底的消除了這個問題。層間優(yōu)化技術(shù)和實景逼近技術(shù)的應(yīng)用,使得畫面無論景深多遠、物體多么繁多、畫面多么復(fù)雜交錯,都能平滑過渡、無縫銜接。真正做到實景再現(xiàn)。
除了以上兩方面較難學(xué)外,整個畫面的構(gòu)思是第三個難點。剛開始學(xué)做立體,往往面對畫面不知從何下手。經(jīng)過長期練習(xí),畫面的判斷能力會大大提高,做圖速度也會快很多。雅當(dāng)與眾不同之處是畫面構(gòu)思和層次劃分遵循縱深數(shù)據(jù)模擬法則,這種方法能***控制畫面上每一點、每一層的真實位移量,進而***控制畫面的立體強度。
***后一個難點是光柵數(shù)據(jù)的快速準(zhǔn)確判斷。很多立體行業(yè)的***人士對光柵數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確判斷都拿不出好辦法,一成不變的打印一堆光柵條。近年隨著光柵種類的增多,光柵的幅面也越來越大。幅面越大的光柵,數(shù)據(jù)穩(wěn)定性越差。如做一百幅畫就要測一百次,一旦測的不準(zhǔn)還要反復(fù)測幾百次,甚是麻煩。斯蝶歐科技人員通過對國內(nèi)各種光柵的大量測試,總結(jié)出一套計算公式和一套簡便的鑒定方法。只需測兩次就可準(zhǔn)確得出光柵的真實數(shù)據(jù),大大減少了工作量。