從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員,一般稱之為:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。
游戲原畫設(shè)計(jì)游戲原畫設(shè)計(jì)是把概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、***造型設(shè)計(jì)。Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握maya2010了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿照真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界上頂1級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出***的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門。
游戲動(dòng)畫師
當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來(lái)設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋?lái),還要?jiǎng)拥?漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說動(dòng)作是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求特低的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力。對(duì)我 們常見的人、動(dòng)物來(lái)說,要研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作設(shè)計(jì)地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對(duì)原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng) 作設(shè)計(jì)師的想象來(lái)設(shè)計(jì)了。3D角色因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就?*****結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到***后甚至閉著眼睛都能做??傊瑒?dòng)作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)異的動(dòng)作設(shè)計(jì)師有類似舞蹈、體育這樣這樣的***背景,因?yàn)?相對(duì)其他***來(lái)說,這些對(duì)身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的***,往往能設(shè)計(jì)出很帥的動(dòng)作。
《奇異博士》中的古一法師令烏鴉老師印象十分深刻。他說到,當(dāng)外國(guó)人想表達(dá)空靈感的時(shí)候,他們就會(huì)尋求東方的元素來(lái)表現(xiàn)。不同于以往的表層中國(guó)元素,越來(lái)越接納和欣賞中國(guó)文化的外國(guó)人已經(jīng)開始發(fā)掘深層次的中國(guó)文化。那些我們引以為傲古典哲學(xué)不僅引發(fā)了他們的興趣,更在很多文化產(chǎn)品中有著頗為巧妙地運(yùn)用。反觀國(guó)人作品中卻很難出現(xiàn)即保有中國(guó)特色又享譽(yù)世界的代表形象。尤其在今年席卷***游戲迷的《頭號(hào)玩家》中可見一斑?;蛟S是我們游戲行業(yè)起步很晚,這也正是發(fā)展情勢(shì)的急迫所在,如果國(guó)人不能在我們傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)上尋得突破,那么漸漸的,更多屬于我們的寶貴財(cái)富會(huì)為外國(guó)人所用。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與超級(jí)***的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。這樣下去不僅僅在作品中看見的是外國(guó)人眼中的中華文化,未來(lái)的作品將會(huì)更加西化,加入更多的外國(guó)人主觀感受、思想。未來(lái)的我們很可能要向外國(guó)人學(xué)習(xí)如何講述我們自己的故事。然而那還稱得上是我們的東西嗎。所以烏鴉老師一直很期待能出現(xiàn)一批真正代表中國(guó)并讓世界認(rèn)可的優(yōu)異作品,做到強(qiáng)有力的表達(dá)輸出,讓外國(guó)人切身感受中華文化的魅力。這也是舉辦GGAC的主要目的之一。