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大家自然環(huán)境反射面照明燈具是指建筑模型在自然環(huán)境室內(nèi)空間的整體照明燈具。建筑模型完成后,應在實體模型的窗口顯示區(qū)進行制動照明設計。產(chǎn)生的光會對建筑模型的實際效果造成損害。光和柔和漫射光都可以照亮實體模型組件之間的陽角。如果室內(nèi)空氣不理想,可將實體模型放置在乳白色墻面或淺***屏隔板上,使墻面或屏隔板上的返回光成為輔助反射面火焰。
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建筑模型制作的材料主要是紙、塑、木三大類。不同類型的建筑模型制作材料會有所區(qū)別。在制作古建筑模型時,一般較多地采用木質(zhì)(輕木、航模板)為主體材料。用這種材料來制作古建筑模型,具有同志同構(gòu)的效果。同時,從加工制作角度上來說,也有利于古建筑的表現(xiàn)。但這種建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面層色彩處理。如果要表現(xiàn)色彩效果,還是要選用塑性材料。
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在建筑模型色彩面層噴涂工藝環(huán)節(jié)中,一般常見的面層工藝缺陷有下列幾種:
1、色彩均勻度差:視覺表現(xiàn)為面層漆膜成型后,漆膜的局部呈現(xiàn)色彩不均勻、色相混雜。成因分析:①噴涂設備重復使用時未清洗干凈;②使用不同系列的單色漆或色母調(diào)制復合漆時,色母混溶性差;③所用的溶劑溶解力不強或噴涂前未對油漆進行充分攪拌。
2、流掛:視覺表現(xiàn)為在噴漆過程中或面層漆膜成型時,漆膜局部或邊緣處呈現(xiàn)過后現(xiàn)象,出現(xiàn)下流。成因分析:①添加過了的稀釋劑,使漆料的粘稠度降低;②噴槍移動速度過慢,一次性噴涂的漆膜過后;③重復噴涂過程中間隔時間過短,漆膜未充分固化即進行覆涂。
3、橘皮:視覺表現(xiàn)為面層漆膜成型后,漆膜呈現(xiàn)橘皮狀面層。成因分析:①噴槍噴嘴束、壓縮空氣壓力調(diào)節(jié)不當;②漆料與稀釋劑配比不當,粘稠度過大,影響漆膜流平;③漆內(nèi)組份嚴重沉淀,噴涂前未進行充分攪拌,噴涂后各組粉干燥不均。
有些情況下涂飾是為了突出模型的表現(xiàn)力和特殊質(zhì)感,常用一些激勵材料噴涂或在由基底表面的情況下涂刷??偟膩碚f,涂飾處理要掌握以下幾點:
1、要掌握一般的涂飾材料和涂飾工藝知識。
2、了解和熟悉各種涂飾材料及工藝所產(chǎn)生的效果。
3、模型表面處理的材料包括各種繪畫顏料和裝飾紙。
4、飾工藝主要采用貼飾和噴涂。
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