游戲規(guī)則:
1、 比賽開始前,雙方隊(duì)員各持一枚主球,從球臺底沿邊框任意點(diǎn)先后將球彈向發(fā)球線,距發(fā)球線近者,首先開球。
2、 比賽開始,按雙方隊(duì)員爭得先后的順序,發(fā)球隊(duì)員必須從發(fā)球線后沿的任意位置將主球彈出。
3、 比賽中,主球彈出臺面,該隊(duì)員再次獲行球機(jī)會后,應(yīng)從發(fā)球線后沿的任意位置將主球向球臺底部方向彈出。
4、 擊球權(quán)由雙方隊(duì)員輪流獲得,一方失去擊球權(quán),另一方獲得擊球權(quán)。
5、 雙方隊(duì)員從發(fā)球線后側(cè)發(fā)球時,無論主球是否觸及目標(biāo)球或?qū)⒛繕?biāo)球擊進(jìn)坑內(nèi)或違例,均只有一次擊球機(jī)會。發(fā)球的隊(duì)員將次球擊進(jìn)坑內(nèi)得分,行球結(jié)束,如首先發(fā)球的隊(duì)員犯規(guī),則對方獲兩次擊球權(quán)。無論該隊(duì)員***次行球是否觸及目標(biāo)球,或?qū)⒛繕?biāo)球擊進(jìn)坑,均還有一次擊球機(jī)會,第二次行球,無論是否觸及目標(biāo)球或?qū)⒛繕?biāo)球擊進(jìn)坑,則停止行球,由對方獲擊球權(quán)(兩次機(jī)會)。如后發(fā)球的隊(duì)員犯規(guī),則對方獲四次擊球機(jī)會。如后發(fā)球的隊(duì)員行球后,本方主球與對方主球同時進(jìn)坑,則對方獲兩次擊球機(jī)會。如后發(fā)球的隊(duì)員行球后,本方主球與數(shù)枚目標(biāo)球(包括對方主球)同時進(jìn)坑,則得分有效,失去擊球權(quán),由對方獲四次擊球機(jī)會。 如雙方先后發(fā)球后,沒有出現(xiàn)主球進(jìn)坑的結(jié)果,則由首先發(fā)球的隊(duì)員獲擊球權(quán),有兩次擊球機(jī)會。
6、 隊(duì)員獲兩次擊球機(jī)會,***次行球時,如主球首先觸及次球,則還有一次擊球機(jī)會,如主球沒首先觸及次球或首先觸及對方主球,則失去擊球權(quán),由對方獲擊球權(quán),獲兩次擊球機(jī)會。
7、 在隨后的比賽中,隊(duì)員無論獲幾次擊球機(jī)會,只要在任意一次行球時,如將目標(biāo)球(一枚或數(shù)枚)擊進(jìn)坑。該隊(duì)員得分,可再獲兩次擊球機(jī)會;隊(duì)員行球犯規(guī),則停一輪行球,對方隊(duì)員獲4次擊球機(jī)會。該隊(duì)員***次行球,首先觸及次球后,還有3次擊球機(jī)會;如沒觸及次球或首先觸及對方主球,則還有兩次擊球機(jī)會;如將次球或?qū)Ψ街髑蜃策M(jìn)坑,則還有兩次擊球機(jī)會。隊(duì)員如有三次擊球機(jī)會時,該隊(duì)員***次行球,觸及次球后,則還有兩次擊球機(jī)會;如沒觸及次球或觸及對方主球,則還有一次擊球機(jī)會。無論隊(duì)員獲幾次擊球機(jī)會行球時,在任意一次行球時犯規(guī),則失去擊球權(quán),對方獲4次機(jī)會。依此類推。
8、 隊(duì)員行球后,將對方主球擊進(jìn)坑或擊出臺面,則再獲兩次擊球機(jī)會。
9、 隊(duì)員行球后,主球與次球同時進(jìn)坑或次球進(jìn)坑,主球彈出臺面,得分有效,該隊(duì)員犯規(guī),失去擊球權(quán),對方獲擊球權(quán),有四次擊球機(jī)會。
10、 隊(duì)員行球后,主球與對方主球同時進(jìn)坑或?qū)Ψ街髑蜻M(jìn)坑,本方主球彈出臺面或雙方主球均彈出臺面,則對方獲擊球權(quán),有兩次擊球機(jī)會。
11、 隊(duì)員行球后,主球與一枚次球(或若干枚)同時進(jìn)坑,則次球進(jìn)坑得分有效。對方獲擊球權(quán),有四次擊球機(jī)會。
12、 隊(duì)員行球后,主球首先觸及到的目標(biāo)球,是該隊(duì)員再次獲得擊球機(jī)會的依據(jù)。
13、 隊(duì)員行球后,主球首先觸及到目標(biāo)球后,隨后發(fā)生的任何碰撞,均視為該隊(duì)員本次行球的結(jié)果。