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虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)設(shè)備特征
構(gòu)想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進(jìn)行互動(dòng),可以拓寬認(rèn)知范圍,創(chuàng)造客觀世界不存在的場(chǎng)景或不可能發(fā)生的環(huán)境。構(gòu)想可以理解為使用者進(jìn)入虛擬空間,根據(jù)自己的感覺與認(rèn)知能力吸收知識(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)交互臺(tái),發(fā)散拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。
是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動(dòng)作的程度。如當(dāng)受到力的推動(dòng)時(shí),物體會(huì)向力的方向移動(dòng)、或翻倒、或從桌面落到地面等。
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虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)設(shè)備
展示***類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗(yàn),如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被Disney用于拍攝電影;訓(xùn)練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種***環(huán)境及一些難以獲得操作對(duì)象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外部***訓(xùn)練、空間站維修訓(xùn)練等。北京***天程公司擁有自主研發(fā)、自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的旅游、老年、家政、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)等虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)應(yīng)用平臺(tái),針對(duì)院校不同的課程需求,虛擬現(xiàn)實(shí)交互臺(tái)價(jià)格,開發(fā)了多種滿足課程虛擬教學(xué)的應(yīng)用系統(tǒng)。
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虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)設(shè)備
即使VR技術(shù)前景較為廣闊,虛擬現(xiàn)實(shí)交互臺(tái)多少錢,但作為一項(xiàng)高速發(fā)展的科技技術(shù),其自身的問題也隨之漸漸浮現(xiàn),例如產(chǎn)品回報(bào)穩(wěn)定性的問題、用戶視覺體驗(yàn)問題等。對(duì)于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問題。 [8] 首先,部分用戶使用VR設(shè)備會(huì)帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗(yàn)不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。
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