建筑三維動(dòng)畫(huà)制作
一、建筑三維動(dòng)畫(huà)制作步-設(shè)計(jì)
建筑三維動(dòng)畫(huà)制作對(duì)于設(shè)計(jì)思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動(dòng)畫(huà)腳本,確定表現(xiàn)主體,芯片運(yùn)行三維動(dòng)畫(huà)制作多少錢(qián),設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,擬定方案,這樣才能在后期制作和團(tuán)隊(duì)的分工合作上達(dá)到更好的效果。
二、建筑三維動(dòng)畫(huà)制作第二步-繪制草圖
繪制草圖就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單地表現(xiàn)出來(lái),這是針對(duì)一些比較復(fù)雜的需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目而言,小而簡(jiǎn)單的項(xiàng)目只需在頭腦中形成大致的框架即可。
三、建筑三維動(dòng)畫(huà)制作第三步-建模
建模就是將建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來(lái),這是一項(xiàng)需要耐心和技巧的工作,***是充分表現(xiàn)細(xì)節(jié),并在此基礎(chǔ)上完整地體現(xiàn)出項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。
四、建筑三維動(dòng)畫(huà)制作第四步-材質(zhì)燈光與輸出
制作建筑三維動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)也起著至關(guān)重要的作用。要表現(xiàn)出逼真的視覺(jué)效果,模型材質(zhì)的使用和燈光的調(diào)試是關(guān)鍵。不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過(guò)渡色、反射等。為了使動(dòng)畫(huà)畫(huà)面為真實(shí),更具表現(xiàn)力,對(duì)于材質(zhì)和燈光等各種技術(shù)參數(shù)的細(xì)致調(diào)節(jié),靜幀效果的反復(fù)比對(duì)是的。
建筑三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)在房產(chǎn)開(kāi)發(fā)前進(jìn)行宣傳。三維技術(shù)在樓盤(pán)環(huán)境中利用場(chǎng)景變化,了解樓盤(pán)周邊的環(huán)境,動(dòng)畫(huà)中加入一些精心設(shè)計(jì)的飛禽、動(dòng)物、穿梭于云層中的太陽(yáng)等來(lái)烘托氣氛,虛構(gòu)各種美景氣氛。
三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程
一、前期制作
1. 文學(xué)劇本:這一步是動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以理解為把文字表述視覺(jué)化,也就是說(shuō),劇本中所描述的內(nèi)容將用畫(huà)面來(lái)呈現(xiàn)。文學(xué)劇本有許多種形式,神話、科幻、民間故事等,內(nèi)容要求如下:健康向上、思路清晰、邏輯合理。
2. 分鏡頭設(shè)計(jì):把文字進(jìn)一步視覺(jué)化。這一步需要導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行再創(chuàng)作,芯片運(yùn)行三維動(dòng)畫(huà)制作聯(lián)系電話,也將淋漓盡致地展現(xiàn)導(dǎo)演個(gè)人的創(chuàng)作風(fēng)格。分鏡頭由畫(huà)面與文字共同組成,包括鏡頭的類(lèi)別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。每一個(gè)畫(huà)面都是一個(gè)鏡頭,其中的文字的作用是表達(dá)鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等。
3. 角色設(shè)計(jì):包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外形與動(dòng)作設(shè)計(jì)。造型設(shè)計(jì)要求也比較嚴(yán)格,考量角度包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、***服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)并附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn),造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。
4. 場(chǎng)景設(shè)計(jì):這一步是整個(gè)動(dòng)畫(huà)中景物和環(huán)境的來(lái)源,包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。
二、中期制作
1. 建模:動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中將需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體繪制出模型。常見(jiàn)的建模方式有如下幾種:多邊形建模、樣條曲線建模、細(xì)分建模等。
2. 材質(zhì):即給模型賦予生動(dòng)的表面特性,比如物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等。這一步將通過(guò)貼圖操作,將二維的圖片轉(zhuǎn)化為三維形式,進(jìn)而形成豐富的表面細(xì)節(jié)和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕Y(jié)構(gòu)。
3. 燈光:巧用燈光能大限度地模擬自然界以及人工光線類(lèi)型,不僅能為場(chǎng)景照明,投射陰影,更能為畫(huà)面增添氛圍。
三、后期制作
三維動(dòng)畫(huà)的后期合成主要是將中期所做的素材剪輯合成,添加字幕配音和音效等等,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,三維動(dòng)畫(huà)制作,使故事畫(huà)面更為流暢,節(jié)奏感更強(qiáng),將整部動(dòng)畫(huà)片制作完整,終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。
三維動(dòng)畫(huà)制指導(dǎo)原則
不管是在動(dòng)畫(huà)電影中,還是在實(shí)拍的電影中,三維動(dòng)畫(huà)與的加入會(huì)使影片更加突出視覺(jué),觀眾會(huì)跟隨故事情節(jié)而產(chǎn)生帶動(dòng)性的感受,所以三維動(dòng)畫(huà)與對(duì)于影片來(lái)說(shuō)是非常重要的。三維動(dòng)畫(huà)與不僅可以制作動(dòng)畫(huà)電影,還能夠完成實(shí)拍不能解決的影視鏡頭,芯片運(yùn)行三維動(dòng)畫(huà)制作費(fèi)用,不會(huì)受到天氣季節(jié)等因素影響,且可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求也更易受到控制,能夠?qū)λ憩F(xiàn)的故事與產(chǎn)品起到的視聽(tīng)沖擊作用.
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