首先我們從3D圖像技術(shù)的原理開始說起,早在1839年,英國(guó)***的科學(xué)家溫特斯頓就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)神奇的現(xiàn)象,人們由于兩眼間存在一定的間距,因此在看物體的時(shí)候兩個(gè)眼睛會(huì)產(chǎn)生稍微不同的視角。而通過對(duì)比這兩個(gè)視角差別,我們的大腦就可以區(qū)分出物體的距離遠(yuǎn)近,進(jìn)而產(chǎn)生強(qiáng)烈的立體感。這就是人們所常說的“偏光原理”,3D圖像技術(shù)也正是利用了這種原理,在拍攝的時(shí)候采用兩個(gè)機(jī)位,以模擬雙眼所看到的圖像。不過屏幕輸出的方式稍有不同,主要分為如下幾種。
這種技術(shù)在目前同樣較為成熟,就是將兩個(gè)不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍(lán)眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍(lán)色鏡片只能看到藍(lán)色的影像,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。
這種技術(shù)目前在3D電影院中較為常見,其原理是在電影放映時(shí),將代表人的左、右眼的兩條略帶水平視差的畫面分別裝入兩臺(tái)放映機(jī)中,并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上***的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此產(chǎn)生三維立體的視覺效果。
優(yōu)點(diǎn):3D效果較為真實(shí)。 不足:應(yīng)用范圍窄,成本高,只適于影院放映。
3、圖像分時(shí)技術(shù)(快門式)
這項(xiàng)技術(shù)同樣需要立體眼鏡的協(xié)助,不過立體眼鏡的構(gòu)造比較復(fù)雜,由可以分別控制開閉的兩個(gè)鏡片組成。其原理為在同一臺(tái)放映機(jī)上交替播放左右眼畫面時(shí),通過液晶眼鏡的同步開閉功能,使雙眼看到不同的內(nèi)容,進(jìn)而產(chǎn)生逼真的立體效果。
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