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STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
縱版:***為常見,如街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經(jīng)典之作。
橫版:橫軸射擊,游戲,如《沙羅曼蛇》系列、《戰(zhàn)區(qū)88》
主觀視角:仿真,模擬戰(zhàn)機就屬此類。
一般指的是卷軸式射擊游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,出現(xiàn)的相當(dāng)?shù)挠螒蝾愋汀<?D STG的系統(tǒng)是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子1彈(和戰(zhàn)機)的活動塊,自機子1彈的活動塊和敵戰(zhàn)機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得***1高分?jǐn)?shù)的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。
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TPS(Third Personal Shooting Game):第三人稱射擊類游戲
第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,網(wǎng)絡(luò)游戲,進行射擊對戰(zhàn)的游戲。
與第1人稱射擊游戲的區(qū)別在于第1人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第1人類游戲中表現(xiàn)不出來的部分,網(wǎng)絡(luò)游戲,更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
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按電子游戲內(nèi)容目的進行分類:
RPG(Role-playing Game):角色扮演游戲
***終幻想由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。有的玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強調(diào)的是劇情發(fā)展和個***驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,以感情細膩、情節(jié)動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多采用即時或半即時制戰(zhàn)斗,特點是游戲有很高自由度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋尘霸O(shè)計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。
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