ACT(Action Game):動作游戲
所有玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節(jié),設計主旨是面向普通玩家,以純粹的***休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲***1具代表性。在2D系統(tǒng)上來說,應該是在卷動(橫向,可以***的游戲,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被1攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,游戲,聽覺效果而成的游戲。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發(fā)展,逼真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合。
FPS(First Personal Shooting Game):第1人稱視角射擊游戲
第1人稱視點射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時候,可以***的游戲,因3D技術的不成熟,無法展現(xiàn)出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。隨著3D技術的不斷發(fā)展,F(xiàn)PS也向著更逼真的畫面效果不斷前進??梢赃@么說,F(xiàn)PS游戲完全為表現(xiàn)3D技術而誕生的游戲類型。)如穿越火線、戰(zhàn)地之1王、反恐精英等。
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第1步。它是一種基于物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,大型網絡游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)1術意識和團隊精神。
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