沉浸式有兩個核心要素:
角色(體驗者以何種視角檢視場景)、場景(內容以何種方式呈現(xiàn)出來);即使是內容十分單薄地投影展也有這兩個要素:角色(不空間里的一個點)、場景(空間里舞動的圖像與變化的音效)沉浸式體驗的賣點在于體驗者自己的探索,僅僅是兩個核心要素那是遠遠不夠的,大片的內容上的留白交給體驗者自己去發(fā)揮,無疑會大幅度減少目標群體。
沉浸式體驗有以下共性:
1. 場景營造(貫穿始終的主題氛圍)
2. 故事營造(全程調動用戶情緒氛圍)
3. 角色代入感(讓用戶找到場景中的自己)
4. 互動體驗感(不知不覺參與其中)
沉浸式體驗通過場景營造,配合全息投影、AR、VR等科技手段,貼合甚或超出用戶生活ti驗的故事性的方式,以電子競技作為輸出途徑,令用戶全身心多感受的體驗并沉浸其中,***大化調動自身五感共鳴。使電競更加有趣味性和體驗感,就像在《王者榮耀》中競技時身處王者峽谷一樣,不要太贊。
目前大多數制作團隊在創(chuàng)作沉浸式戲劇時,常常會把劇目和場地聯(lián)系在一起,在諸如倉庫、***、俱樂部之類的特定地方創(chuàng)作特定的主題,并且在構建新環(huán)境的過程中會非常注重刻畫細節(jié)。許多劇目會從演出地點汲取靈感,也會基于劇本設定選擇適合的場地,更常見的情況是,將一個非劇院場所改造成沉浸式的空間。這種存在于劇目和地點之間的緊密聯(lián)系,把演出場所的戲劇性嵌入劇目當中,是許多制作團隊慣用的創(chuàng)作手法。