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事實(shí)上,常用的2D動(dòng)畫(huà)是手繪的
動(dòng)畫(huà)和原畫(huà)不一樣。動(dòng)畫(huà)是在原始繪畫(huà)完成后添加每一幀的行為。所謂的日本動(dòng)畫(huà)都是手繪的,手寫(xiě)在每個(gè)紙板上,然后用軟件著色。他們的動(dòng)畫(huà)不是直接由電腦制作的。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)通常用flash制作,成本低。因此,flash和PS是動(dòng)畫(huà)的好助手。然而,對(duì)動(dòng)畫(huà)師來(lái)說(shuō)的不是這些軟件有多少,而是素描的技巧。如果你能在40秒內(nèi)畫(huà)出舞者的動(dòng)作和舞蹈,那么你就能很好地學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)軟件?! 幭挠眙鄤?dòng)漫公司
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事實(shí)上,常用的2D動(dòng)畫(huà)是手繪的,而2D動(dòng)畫(huà)側(cè)重于原畫(huà)和幀填充。在大多數(shù)情況下,軟件只需要連續(xù)發(fā)揮這一功能。因此,土坯的閃光和聲發(fā)射可以產(chǎn)生。Flash也可以用來(lái)制作矢量級(jí)的原始動(dòng)畫(huà),AE可以通過(guò)編輯素材文件來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。
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二維動(dòng)畫(huà)一般適合講故事
其4.就生產(chǎn)成本而言:
2D動(dòng)畫(huà)的制作成本普遍低于3D動(dòng)畫(huà)。對(duì)于一個(gè)普通的商業(yè)動(dòng)畫(huà),2D動(dòng)畫(huà)的價(jià)格一般低于3D動(dòng)畫(huà)。
5、在應(yīng)用領(lǐng)域:
目前,在中國(guó),二維動(dòng)畫(huà)一般適合講故事,而三維動(dòng)畫(huà)更多地用于產(chǎn)品展示和建筑漫游。當(dāng)然,隨著3D動(dòng)畫(huà)電影的流行,未來(lái)的故事講述應(yīng)該會(huì)有更大的發(fā)展空間。
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一些三維影視周邊制作中使用比較多的軟件
寧夏禹羿動(dòng)漫公司說(shuō)到三維軟件,大家可能想到的是***d、3dmax、SolidWorks,由于他們的操作比較簡(jiǎn)單,是一些三維影視周邊制作中使用比較多的軟件,但是在一定的程度上,他們還是屬于中型的三維制作軟件,一些小型的三維軟件就更多了,但是我們今天給大家介紹的是三維軟件中的江湖霸主:MAYA。MAYA從誕生之后就是一個(gè)傳奇的存在,他改變了我們的三維制作模式,任何一個(gè)模塊都讓人驚嘆,強(qiáng)大無(wú)比,在這場(chǎng)血雨腥風(fēng)之中MAYA集世界三大視效公司之長(zhǎng)于一身,之后便所向披靡,基本上所有的好萊塢三維影片都有MAYA參與。寧夏動(dòng)畫(huà)制作公司 ,銀川動(dòng)畫(huà)制作公司,寧夏動(dòng)漫制作公司,銀川動(dòng)漫制作公司
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印象手稿與于分鏡相似
令人印象深刻的手稿
印象手稿與于分鏡相似,印象手稿的目的是形象地表達(dá)核心制作團(tuán)隊(duì)對(duì)作品的想法。因此,印象手稿往往是精心繪制和著色的。印象手稿上出現(xiàn)的圖片無(wú)疑是動(dòng)畫(huà)中、核心的情節(jié)部分。與于分鏡需要用心感受分鏡對(duì)畫(huà)面的要求和想法相比,印象稿基本上可以一目了然。
同樣的情節(jié),同樣的團(tuán)隊(duì),同樣的制作人畫(huà)了分鏡和草圖。
《分鏡》的制作也面臨著從傳統(tǒng)的紙質(zhì)分鏡到數(shù)字分鏡的轉(zhuǎn)變。棘手的問(wèn)題是,分鏡的***教師經(jīng)常數(shù)字分鏡,原因很簡(jiǎn)單,他們不能用電腦或平板電腦來(lái)畫(huà)分鏡
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