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mg動畫后期部分
①合成潤色 當前期準備充足之后,就可以開始進入動畫制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過AE把這些元素組合設計成一個MG動畫。 ②動畫剪輯 在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,企業(yè)宣傳片短視頻,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導出一次,并把導出的動畫導入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步,企業(yè)宣傳片制作公司,所以通過剪輯把握畫面的節(jié)奏就尤為重要。 ③配音、音樂、音效及節(jié)奏調(diào)整 一部MG動畫的聲音包括三個方面——配音、音樂、音效,MG動畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個方面。 配音:MG動畫要有畫外音的形式呈現(xiàn),來解釋視頻內(nèi)容,企業(yè)宣傳片,配音的風格根據(jù)MG動畫具體的需求而定。通過對情感以及節(jié)奏的把握,讓配音達到的狀態(tài),這將作為后期動畫情感和節(jié)奏的參照依據(jù)。
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mg動畫
隨著動態(tài)圖形藝術(shù)的,美國三大有線電視網(wǎng)絡ABC、CBS和NBC開始在節(jié)目應用動態(tài)圖形,不過在當時的動態(tài)圖形只是作為企業(yè)標示出現(xiàn),而不是創(chuàng)意與靈感的表達。80年代隨著彩色電視和有線電視技術(shù)的興起,越來越多的小型電視頻道開始出現(xiàn),為了區(qū)分于三大有線電視網(wǎng)絡的固有形象,后起的電視頻道紛紛開始使用動態(tài)圖形作為樹立形象的宣傳手段。
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MG動畫的合成動畫
有了前期充足的準備之后,企業(yè)宣傳片制作價格,就可以開始進入動畫制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組合設計成一個MG動畫。
素材是MG動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍本所進行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導入After Effects,以便進行動畫的制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當中,是以分圖層的形式進行動畫制作,所以在繪制并導入素材的時候應分層導入。例如,在Illustrator中繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,后面同樣是以分層的形式導入After Effects,以便分層制作動畫。
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