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如果您在插入麥克風(fēng)后電腦出現(xiàn)聲音的情況,可能是以下原因?qū)е碌模?/p>
1. 麥克風(fēng)選擇問題:如果您在使用麥克風(fēng)時仍然使用電腦內(nèi)置的麥克風(fēng),可能會出現(xiàn)這種問題。此時,您需要在系統(tǒng)設(shè)置中選擇正確的輸入設(shè)備。
2. 麥克風(fēng)連接問題:麥克風(fēng)可能沒有正確地連接到電腦上,或者連接不牢固,導(dǎo)致信號干擾或雜音。這種情況下,您需要檢查麥克風(fēng)線纜和接口,確保正常連接。
3. 麥克風(fēng)故障問題:麥克風(fēng)本身可能存在故障或者損壞,無法正常工作。這種情況下,您需要更換麥克風(fēng)或進(jìn)行修復(fù)。
4. 軟件設(shè)置問題:有些應(yīng)用程序可能會自動啟用麥克風(fēng),并將其音頻輸出到揚(yáng)聲器。此時,您需要在應(yīng)用程序設(shè)置中關(guān)閉相關(guān)選項。
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二維麥克風(fēng)陣列,即平面麥克風(fēng)陣列,其陣元中心分布在一個平面上。根據(jù)陣列的幾何形狀可分為等邊三角形陣、T型陣、均勻圓陣、均勻方陣、螺旋陣、圓形或矩形面陣等,如圖3所示。平面陣列可以得到信號的水平方位角和垂直方位角信息。
三維麥克風(fēng)陣列,即立體麥克風(fēng)陣列,其陣元中心分布在立體空間中。根據(jù)陣列的立體形狀可分為四面體陣、正方體陣、長方體陣、球型陣等,如圖4所示。立體陣列可以得到信號的水平方位角、垂直方位角和聲源與麥克風(fēng)陣列參考點(diǎn)距離這三維信息。
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風(fēng)吹麥浪,角色分離麥克風(fēng),高山流水,蛙聲蟲鳴......人類能聽到的聲音大約有40多萬種,頻率在20至20000赫茲之間。而在嘈雜的環(huán)境下,機(jī)器想要聽懂聲音,它必須能夠聽的更遠(yuǎn)更清晰,人類可以帶上助聽器,機(jī)器需要什么呢?麥克風(fēng)陣列就充當(dāng)了助聽器這樣的角色。
麥克風(fēng)陣列就是由一定數(shù)目的聲學(xué)傳感器(一般是麥克風(fēng))組成,用來對聲場的空間特性進(jìn)行采樣并處理的系統(tǒng)。早在20世紀(jì)70、80年代,麥克風(fēng)陣列已經(jīng)被應(yīng)用于語音信號處理的研究中,進(jìn)入90年代以來,基于麥克風(fēng)陣列的語音信號處理算法逐漸成為一個新的研究熱點(diǎn)。而到了“聲控時代”,這項技術(shù)的重要性顯得尤為突出。
如果把語音識別看成一個接收信息、解析信息、做出反饋過程的話,麥克風(fēng)陣列解決的是聽不聽得到、多遠(yuǎn)距離屬于合理范圍、不受噪音影響的問題。
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